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Este artículo es una lista de 'tarjetas' que aparecen en Metal Gear Acid.
Descripción[]
El Metal Gear Acid sistema de juego utiliza un intercambio de cartas basado en el sistema para controlar los movimientos del personaje principal y las acciones. La cara de la tarjeta incluye el tipo de tarjeta, la cantidad de costes empleado en jugar la carta, y los efectos de las tarjetas. Algunas tarjetas pueden ser equipados, y las tarjetas, como tarjetas de armas pueden tener otras tarjetas unidos a ellos con el fin de mejorar el rendimiento. Con el fin de disparar el arma, otra tarjeta de arma que utiliza el mismo tipo de munición deben estar equipados. Algunas armas no necesitan estar equipadas y se puede utilizar por sí mismos, sin embargo, son desechados después. Otras tarjetas que pueden ser equipados son cartas de equipo (como una caja de cartón y chalecos antibalas) y las tarjetas de acción (como acciones evasivas y aumenta los atributos).
Antes de cada ronda, el jugador puede personalizar el mazo de cartas utilizadas por los personajes principales. La mayoría de las cartas en este juego se basan en los elementos que abarcan la serie Metal Gear, como todo el armamento, los personajes, e incluso el Metal Gear a sí mismos. Tarjeta adicional se obtienen de dos maneras. Se encuentran en una misión, ya sea por la localización de una caja que contiene 3 cartas de ese paquete de tarjetas perticular o comprar un paquete de refuerzo con los puntos ganados en las misiones. Hay 4 paquetes de tarjetas diferentes, cada uno correspondiente a un perticualar Hideo Kojima juego. Los paquetes de tarjetas son el MGS1 paquete, el MGS2 paquete, el MGS3 paquete y el paquete de las Crónicas. El total en el juego de las tarjetas de la cantidad de tarjetas 204 con 200 alcanzable a través de la tienda de tarjetas. Las 4 cartas restantes son tarjetas modelo japonesa y sólo puede obtenerse mediante el uso de una contraseña.
Tarjeta de la lista[]
Esta lista incluye todas las cartas en Metal Gear Acid, incluidos sus números, nombres, atributos, los costos y los paquetes en los que se pueden encontrar.
001 SOCOM[]
- Paquete: MGS1
- Costo: 5
- Armas de Fuego: Tipo de USO
- ATK: 10 HIT: 90%
- Munición: CAL45X4
- Hit% de disminución en: 2 cuadras
- Notas: Supresor equipada (silencio); Knocks objetivo hacia abajo.
002 FAMAS[]
- Paquete: MGS1
- Costo: 6
- Rifle de Asalto: Tipo de USO
- ATK: 20 HIT: 75%
- Munición: 5.56mmX6
- Hit% de disminución en: 4 cuadras
- Notas: agrega un golpe crítico COSTO a la meta.
003 C4[]
- Paquete: MGS1
- Costo: 5
Bomba *: antiblindaje
- ATK: 160
. * Accionado por detonador, temporizador, o golpear con armas de fuego
Área de efecto: 3X3
004 Desert Eagle[]
- Paquete: MGS1
- Costo: 10
- Armas de Fuego: Tipo de USO
- ATK: - HIT: 50%
- Munición: CAL50X1
- Hit% de disminución en: 2 cuadras
- Notas: Hit reduce la vida del objetivo en 1/2.
005 Granada[]
- Paquete: MGS1
- Costo: 7
Granada * Mano: anti-blindaje, utilice el tipo
- ATK: 120
- Detona 8 COSTO después de su uso Área
en vigor:.
3X3 detona sobre impacto de bala.
006 granada[]
- Paquete: MGS1
- Costo: 5
- Granada de las manos: Usar el tipo
- Agrega débil en un área de 3x3.
Detona 5 COSTO después de su uso.
Detona sobre golpe de arma de fuego.
007 paja Granada[]
- Paquete: MGS1
- Costo: 5
- Granada de las manos: Usar el tipo
- Detona 5 COSTO después de su uso.
Representa los dispositivos electrónicos que no funcionan durante 30 COSTO después de la detonación.
Detona sobre impacto de bala.
008 Stinger (MGS1)[]
- Paquete: MGS1
- Costo: 10
- Misiles: anti-blindaje, utilice el tipo
- ATK: 180
- Los bloqueos en máquinas únicas.
009 Tipo de USP[]
- Paquete: MGS2
- Costo: 6
- Armas: Tipo de EQUIP
- ATK: 20 HIT: 80%
- Munición: CAL45X4 REA: 30%
- % De golpe se reduce a: 2 cuadras
- Notas: golpe crítico destruye EQUIPO objetivo.
- Después de equipar, cargar con las municiones y el fuego (tipo de equipo).
010 Makarov[]
- Paquete: MGS2
- Costo: 6
- Armas: Tipo de EQUIP
- ATK: 15 HIT: 80%
- Munición: 9mmX4 REA: 10%
- % De golpe se reduce a: 2 cuadras
- Después de equipar, cargar con las municiones y el fuego (tipo de equipo).
011 AKS74u[]
- Paquete: MGS2
- Costo: 7
- Rifle de Asalto: Tipo de EQUIP
- ATK: 5 HIT: 70%
- Munición: 5.45mmX10 REA: 30%
- % De golpe se reduce a: 2 cuadras
- Después de equipar, cargar con las municiones y el fuego (tipo de equipo).
- Notas: Supresor equipada (silencio).
012 M4[]
- Paquete: MGS2
- Costo: 7
- Rifle de Asalto: Tipo de EQUIP
- ATK: 10 HIT: 80%
- Munición: 5.56mmX8 REA: 60%
- Hit% disminuye en: 4 cuadras
- Notas: HIT + 10% frente a objetivos por debajo del usuario.
- Después de equipar, cargar con las municiones y el fuego (tipo de equipo).
013 PSG-1[]
7 - MGS2 PACK
ATK: 60 HIT: 90 7,62 x 2 REA: 0
La función de Tarjeta Equip. 2x90 Hit%. HIT% disminuyen cuando el objetivo es 10 cuadras o más de distancia
014 M9[]
7 - MGS2 PACK
ATK: 0 HIT: 60 9 mm x 2 REA: 10
La función de Tarjeta Equip.
El sueño EFECTO ADICIONAL
015 USP (Laser.S)[]
8 - MGS2 PACK
ATK: 20 HIT: 90 CAL45 x 4 REA: 30
La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis.
Break efecto adicional de destino el equipo
016 AKS74u (Laser.S)[]
7 - MGS2 PACK
ATK: 5 HIT: 70 5.45mm x 10 silenciado
La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis.
017 M4 (Laser.S)[]
8 - MGS2 PACK
ATK: 10 HIT: 90 5.56mm x 8 REA: 40
FUNCIÓN Objetivo gratis. Hit 10% contra los enemigos de abajo
018 Colt S.A.A[]
7 - MGS2 PACK
ATK: 30 HIT: 75 CAL45 x 3 REA: 50
La función de Tarjeta Equip.
Sangrado EFECTO ADICIONAL
019 P90[]
7 - MGS2 PACK
ATK: 70 HIT: 100 5,7 mm x 2 REA: 80
La función de Tarjeta Equip. Zona de ataque
EFECTO ADICIONAL Knock Back
020 SPAS12[]
6 - MGS2 PACK
ATK: 40 HIT: 100 12GA. x 4 REA: 20
La función de Tarjeta Equip. Zona de ataque
EFECTO ADICIONAL Knock Back
021 Claymore[]
5 - MGS2 PACK
ATK: 80
FUNCIÓN explosión del 2 de Bloque. El bloque en el que se puso, y el bloque delante de él. Explota cuando cruzó. Puede ser recuperada durante el rastreo.
Misiles Nikita 022[]
8 - MGS2 PACK
ATK: 100
FUNCIÓN Después de disparó, su turno termina (no importa cómo muchas acciones usted tiene a la izquierda) y tomar el control del misil. Cada vez, se puede mover 5 bloques.
023 MP5[]
6 - MGS1 PACK
ATK: 50 HIT: 80 9 mm x 3 REA: 20
La función de Tarjeta Equip. Zona de ataque.
024 misiles de control remoto[]
7 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 120
La misma función que el misil Nikita.
025 Mina[]
5 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 100
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Explosión de Zona Única
026 R-5[]
7 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 30 HIT: 80 5.56mm x 5 REA: 20
La función de Tarjeta Equip. Hit 10% contra los enemigos de encima.
027 cinco seveN[]
6 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 30 HIT: 85 5,7 mm x 4 REA: 20
La función de Tarjeta Equip.
EFECTO ADICIONAL Knock Back.
028 M92F (Laser.S)[]
9 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 40 HIT: 80 9 mm x 2 REA: 20%
La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis.
029 M92F[]
7 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 40 HIT: 70 9 mm x 2 REA: 20
Interferencia adicional Enemigo EFECTO No se ha podido.
030 PISTOLA DE SOL[]
6 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 200
Ataque de área de función. Golpea a todos los objetivos de pie en la línea, 3 bloques de ancho en frente del personaje.
Fuego EFECTO ADICIONAL
031 VZ61 Escorpión[]
7 - MGS3 PACK
ATK: 100 HIT: 90 7,65 x 2 REA: 30
La función de Tarjeta Equip. Zona de ataque.
032 AKM[]
8 - MGS3 PACK
ATK: 50 HIT: 50 7,62 x 3 REA: 40
La función de Tarjeta Equip.
Cambios efecto adicional de uno de los 6 cartas en su actual 'mano'
033 Punch (CQC)[]
4 - MGS3 PACK
REA: 80
La función de Tarjeta Equip. Golpea al enemigo justo en frente de ustedes. Se usa junto con cualquier tarjeta de CQC otra
034 Kick (CQC)[]
5 - MGS3 PACK
REA: 80
La función de Tarjeta Equip. Golpea al enemigo justo en frente de ustedes. Utilizado junto con cualquier otra tarjeta de CQC
035 Lanza (CQC)[]
6 - MGS3 PACK
La función de Tarjeta Equip. Golpea al enemigo justo en frente de ustedes. Utilizado junto con cualquier otra tarjeta de CQC
(Nota :) 1. Utilice TIRO (CQC) con esta tarjeta: Choke del inconsciente enemigo. 2. Utilice PUNCH (CQC) con esta tarjeta: Presione el enemigo cara hacia abajo. 3. Utilice KICK (CQC) con esta tarjeta: Presione el enemigo Back Down. 4. Utilice RUSH (CQC) con esta tarjeta: Slams al enemigo al suelo.
036 Rush (CQC)[]
7 - MGS3 PACK
La función de Tarjeta Equip. Golpea al enemigo justo en frente de ustedes. Utilizado junto con cualquier otra tarjeta de CQC, excepto RUSH (CQC)
037 Stoner M63[]
10 - MGS3 PACK
ATK: 40 HIT: 70 5.56mm x 5 REA: 40
La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis. HIT Disminuir% cuando el enemigo está a 4 cuadras o más lejos.
Enemigo efecto adicional contraataque no se les permite.
038 M37[]
7 - MGS3 PACK
ATK: 80 HIT: 90 12GA. x 3 REA: 40
Ataque de área de función.
EFECTO ADICIONAL Knock Back
039 SVD Dragunov[]
ATK: 70 HIT: 70 7,62 x 3 REA: 0
La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis. HIT% Disminución enemigo whem es de 8 bloques o más lejos.
EFECTO ADICIONAL Knock Back.
040 XM16E[]
9 - MGS3 PACK
ATK: 40 HIT: 50 5.56mm x 5 REA: 20
La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis. HIT% Disminuye cuando el enemigo está a 4 cuadras o más lejos.
Efecto adicional destruye equipement enemigo.
041 Mosin Nagant[]
8 - MGS3 PACK
ATK: 250 HIT: 60 7,62 x 1 REA: 0
La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis. HIT% Disminuye cuando el enemigo es de 9 cuadras o más lejos.
Efecto adicional contra el blindaje
042 C3[]
6 - MGS3 PACK
ATK: 250
FUNCIÓN ataque bloque de 3x3. Detonó con la tarjeta del temporizador.
043 M15 Granada[]
8 - MGS3 PACK
ATK: 160
FUNCIÓN Explota 8 Costo más tarde.
Incendio adicionales EFFFECT
044 RPG7[]
8 - MGS3 PACK
ATK: 170
FUNCIÓN Objetivo gratis. Puede ser utilizado en contra de ambas máquinas y los seres humanos.
Efecto adicional contra el blindaje
045 Quick Draw[]
4 - MGS1 PACK
ATK: menos 5 HIT: -20
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. El costo de usar el arma se convierte en 0. Efecto desaparece en el siguiente turno o después de usar dos veces.
046 Strand[]
5 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Cada golpe se suma un costo de el enemigo.
047 Concentrado de[]
4 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Hit 40%. Costo para el uso de se 4.
048 Equipo IV.2[]
7 - MGS1 PACK
FUNCIÓN 4 ranuras para equipar estén disponibles. Efecto continúa durante toda fase si no se cancela con tarjetas especiales.
049 Acción +[]
6 - MGS1 PACK
Función aumenta el número de acciones que puede realizar por turno el 1 de (Máximo 4)
050 infantes de marina[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mueve 4 cuadras.
[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mueve 4 cuadras.
052 Objetivo[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. HIT 20%.
053 golpe al cuerpo[]
12 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Si de golpe, el enemigo de HP a la mitad.
054 críticos de Disparo[]
8 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con arma equipada. Cada acierto suma 2 costo para el enemigo
055 Double Shot[]
12 - MGS 2 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. El número de balas que disparan que el arma se duplica. Eso significa ataque 2x.
056 Bloque contra[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Ataque enemigo contra el que no permitido.
057 Giro Kick[]
7 - MGS2 PACK
ATK: 60
Ataque de área de función 4 bloques directamente en el usuario.
EFECTO ADICIONAL Knock Back.
058 H.F. hoja[]
5 - MGS2 PACK
ATK: 100
Función usada en contra de destino junto a ti.
059 hojas dobles[]
6 - MGS2 PACK
ATK: 90
Función usada en contra de destino junto a ti.
Break efecto adicional enemigo del equipo. Sangrado.
060 Briefing[]
5 - MGS2 PACK
Función dibuja 6 nuevas cartas en el que actual "mano".
061 Equipo IV.3[]
15 - MGS2 PACK
Función hace 9 bloques disponibles en la ranura del equipo. Sólo será utilizarse después de Equipamiento IV.2.
062 Acción + +[]
15 - MGS2 PACK
Función aumenta el número de acciones que puede realizar por turno por 2 (Máx. 4)
063 Agregar otoño[]
5 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada.
EFECTO ADICIONAL Knock Back
064 Jefe tiros[]
8 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Hit -30%.
Instantánea EFECTO ADICIONAL Mata
065 Hold Up[]
6 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Se utiliza directamente detrás del objetivo. Objetivo nivel de equipamiento disminuyó en un nivel.
066 doble acción: Costo +[]
5 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Resto x 2. Esto significa que el número de acciones que puede realizar (Indicado en la parte central superior de la pantalla de reproducción) se duplica. La El costo de cada tarjeta en su "mano" también se duplica. Efecto sólo toma colocar en la presente a su vez.
067 Fondos[]
4 - MGS2 PACK
Función cambia una carta de 6 de la corriente de Ally 'mano'.
068 de doble acción[]
12 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Resto x 2. Esto significa que el número de acciones que puede realizar (Indicado en la parte central superior de la pantalla de reproducción) se duplica.
069 Survival Knife[]
4 - MGS3 PACK
ATK: 60 x 6
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Dirigirse directamente a tu lado
Sangrado EFECTO ADICIONAL
070 Choke[]
7 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Se utiliza directamente detrás del objetivo
Inconsciente EFECTO ADICIONAL
071 Ataque un enemigo[]
7 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. La zona de ataque se convierte en un ataque solo objetivo
072 Hip Shot[]
4 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con arma equipada. Hit-20%, Costo - 5. Eficaz hasta el próximo turno, o utilizar una vez
073 turno extra[]
12 - MGS3 PACK
FUNCIÓN El siguiente turno se convierte en los usuarios se vuelvan
074 Ámbito[]
5 - MGS1 PACK
La función de Tarjeta Equip. Distancia de 3 bloques o más lejos de la usuario HIT 30%
075 Body Armor[]
5 - MGS1 PACK
REA: 50
La función de Tarjeta Equip. Daños - 50
076 tarjeta Lv.1[]
4 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Abre las puertas de un nivel de seguridad
077 caja A[]
4 - MGS1 PACK
La función de Tarjeta Equip.
078 Minas D.[]
4 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Dectects Minas. El efecto dura 99 Costo.
079 ración[]
4 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Life + 150.
080 Survival Kit Práctico[]
6 - MGS1 PACK
Ally FUNCIÓN Vida + 100
081 sigilo[]
5 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. No puede ser visto por el enemigo. El efecto dura para 20 Coste.
082 uniforme-R[]
8 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. Se utiliza para disfrazarse como el enemigo en una etapa específica en el juego
Daños EFECTO ADICIONAL desde la parte frontal - 50. El daño de la parte posterior -80.
083 uniforme-B[]
8 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. Se utiliza para disfrazarse como el enemigo en una etapa específica en el juego
Daño Efecto adicional desde la parte frontal - 80
084 uniforme-G[]
8 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. Se utiliza para disfrazarse como el enemigo en una etapa específica en el juego
Daño Efecto adicional de la parte posterior -100
085 tarjeta IV.2[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Abre nivel de seguridad 2 puertas
086 caja B[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar
087 bomba Interruptor[]
5 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Setea todos los explosivos colocados (Todos los explosivos que pueden ser utilizada por un detonador)
088 Styptic[]
4 - MGS2 PACK
Función se detiene el sangrado
089 Kit Médico Práctico[]
6 - MGS2 PACK
Curas FUNCIONES FUERA DE ACCIÓN Estado de Ally. Vida 10
Kit de Supervivencia 090[]
9 - MGS2 PACK
Función de la vida Ally + 200
091 Medical Kit[]
9 - MGS2 PACK
Curas funcionar desde ACCIÓN Estado de Ally y recupera la vida de Max.
092 Libro[]
5 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Cuando se vio, los enemigos se ejecutará a la revista y mire. Su movimiento se detiene allí, y su costo se incrementa
093 libro Cool[]
5 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Cuando se vio, los enemigos se ejecutará a la revista y mire. Su movimiento se detiene allí, y su costo es mucho aumentado
094 Fase de Down[]
5 - MGS2 PACK
Estado de la función de alerta se reduce en un nivel. (Ejemplo: ALERTA disminuye con la disminución de EVASION EVASION, a la prudencia)
095 Temporizador[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Todos los explosivos detonan conjunto después de las 10 Costo. (Todos los explosivos que pueden ser utilizados con un detonador)
096 Therm. G.[]
4 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Muestra los rayos infrarrojos. Puede ser utilizado para 40 Costo
097 Caja C[]
4 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Equipe de usar
098 armadura de cerámica[]
6 - CRÓNICA DE PAQUETE
REA: 80
Función de daño -80
099 bomba explosiva traje[]
REA: 100
La función de Tarjeta Equip. Daños -100
EFECTO ADICIONAL Evita Fuego
100 ración Unidad B1[]
4 - CRÓNICA DE PAQUETE
La vida del usuario funtion se recupera 200
101 ración Unidad B2[]
5 - CRÓNICA DE PAQUETE
La vida de funciones de usuario se recupera 250
102 ración Unidad B3[]
6 - CRÓNICA DE PAQUETE
La vida de funciones de usuario se recupera 300
103 Builder Casa[]
8 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN No se puede atacar cuando se utiliza. La vida se regenera en cada turno 50.
104 Gijin-san[]
12 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN ataques +30 hasta el final de la etapa de todos Ally. En la Misión Puntos completas, concedidas se redujo a la mitad. No se puede utilizar con la tarjeta de BIG BOSS
105 Préstamos Dark[]
11 - CRÓNICA DE PAQUETE
Daño de la función recibió por parte del usuario reduce a 0 de 3 vueltas. 3 se convierte más tarde la vida los usuarios se convierte en 1
106 Solar del Banco[]
11 - CRÓNICA DE PAQUETE
Daño de la función recibió por parte del usuario a ser 10 durante 3 turnos. 3 vueltas más tarde, la recuperación total
107 Caja D[]
4 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Equipar a utilizar
108 Vendaje[]
12 - MGS3 PACK
Función de la vida se recupera 400 usuarios
109 Styptic +[]
6 - MGS3 PACK
Función se detiene el sangrado y se recupera la vida del usuario 100
110 Frente Evade Lv.1[]
4 - MGS1 PACK
REA: 50
La función de Tarjeta Equip. Esquiva el ataque desde el frente
111 trasero Evade Lv.1[]
4 - MGS1 PACK
REA 50
La función de Tarjeta Equip. Esquiva el ataque de la parte posterior
112 Evade Lv.1[]
10 - MGS1 PACK
REA 50
Función Tarjeta Equip. Dodge ataca desde cualquier dirección
113 Endure[]
7 - MGS1 PACK
REA 60
La función de Tarjeta Equip. El daño de las balas - 5
114 Hang[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. Colgando de algunas zonas llega a ser posible. Puede ser utilizado para el 30 de costo
115 práctico primera Auxilios[]
4 - MGS1 PACK
La vida se recupera Ally FUNCIÓN 200. Ally tiene que estar al lado de el usuario
116 Costo -4[]
0 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo - 4.
117 Costo Ally -4[]
6 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo de Ally - 4.
118 FRENTE Evade IV.2[]
5 - MGS2 PACK
REA: 75
La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca de frente
119 trasero Evade IV.2[]
5 - MGS2 PACK
REA: 75
La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca de nuevo
120 Evade IV.2[]
12 - MGS2 PACK
REA: 75
La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca desde cualquier dirección
121 Climb[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. Desaparece después de los 40 Costo
122 Sacrificio[]
8 - MGS2 PACK
La función de usuario de la vida -50, Ally 100
123 transfundir sangre[]
8 - MGS2 PACK
La función de usuario de 100 vida, Ally -50
124 primero Auxilios[]
'Costo: 6
CATEGORIA: Apoyo
"Conjunto de tarjeta: ' MGS2
'Función: la vida de Ally 300. El usuario debe estar de pie junto a Ally.
125 Costo -8[]
0 - MGS2 PACK
Función Uso de la Tarjeta. Costo - 8
126 Ally Costo - 8[]
0 - MGS2 TARJETA
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo Ally - 8.
127 Silencio[]
5 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. Ningún ruido se hizo para el 30 de Coste
128 empuñadura[]
4 - MGS2 PACK
Función aumenta el costo restante de la tarjeta COLGANTE
129 Bloque de reacción[]
7 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. Detiene la reacción para el 20 de costo
130 Frente Evade IV.3[]
6 - MGS3 PACK
REA: 100
La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca de frente
131 trasero Evade IV.3[]
6 - MGS3 PACK
REA: 100
La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca de nuevo
132 Evade IV.3[]
14 - MGS3 PACK
La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca desde cualquier dirección
133 Costo - 12[]
0 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo de usuario - 12
134 Ally Costo - 12[]
10 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo Ally - 12
135 Genoma Soldier[]
4 - MGS1 PACK
FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mueve 4 cuadras
136 * Liquid Snake *[]
4 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. ATK Todas las armas que rodean equipados ', pulse, REA 40. Después del 20 de costo, no puede atacar
137 Roy Campbell[]
5 - MGS1 PACK
ATK: 150
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Ataque 5x5 de todos los objetivos en el área
138 Otacon[]
6 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Contra la armadura, ATK 10, HIT 10
139 Sniper Wolf[]
5 - MGS1 PACK
FUNCIÓN uso con arma equipada
Vulcan 140 Cuervo[]
8 - MGS1 PACK
Atacar la función de un solo objetivo se convierte en un ataque de área de 3x3
141 * Metal Gear REX *[]
30 - MGS1 PACK
ATK: 200
FUNCIÓN tarjeta de uso. Ataque de área de 5x5 en todos los destinos
142 Cyborg Ninja[]
6 - MGS1 PACK
ATK: 50
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Hits cualquier destino en el mapa.
Psycho Mantis 143[]
8 - MGS1 PACK
FUNCIÓN hipnotiza cualquier blanco en el mapa. El enemigo tendrá un el signo de interrogación sobre su cabeza. En ese estado, se puede caminar a la derecha delante de él y él no hará nada. Efecto no dura para toda la etapa
144 Mei Ling[]
10 - MGS1 PACK
Ally Function interfernce x2. Efecto se lleva a cabo para el 30 de costo
145 * * Genola[]
5 - MGS1 PACK
Funcionar todo enemigo (blancos humanos) en el mapa se convierte en inconsciente
146 * * Solid Snake (MGS1)[]
6 - MGS1 PACK
Función de la vida del usuario 500
147 Naomi Hunter[]
5 - MGS1 PACK
Función cada vida Costo 5 + 10. Efectivo hasta 200 vida en total de recupera
148 Meryl Silverburgh[]
4 - MGS1 PACK
Costo para el usuario función es 1/2
149 Gurlukovich Sol.[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mover 5 bloques
Revolver Ocelot 150[]
4 - MGS1 PACK
FUNCIÓN Para el 20 de Costos, los costos de disparo del usuario ataque convertirse en 2. En efecto, no se combate cuerpo a cuerpo (por ejemplo, perforación) permite
151 Emma Emmerich[]
8 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. Usuario esquiva todos los ataques contra ellos hasta que el siguiente turno. Si se utiliza, todas las tarjetas equipadas serán destruidos. Activo hasta el siguiente turno
152 * Fortune *[]
10 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Esquiva 20 disparos de los enemigos. Vigente hasta 20 disparos se esquivó
153 Vamp[]
6 - MGS2 PACK
La mitad de la FUNCIÓN dañado tratado por el usuario añadido a la vida del usuario
154 Solid Snake (MGS2)[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. El usuario puede colgar algunas zonas el 90 por costo
155 Iroquois Pliskin[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Equipe de usar. Puede ver los rayos infrarrojos
156 Solidus Serpiente[]
8 - MGS2 PACK
ATK: 50 x 4
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Los ataques de destino al lado de usuario
157 * Metal Gear RAY *[]
30 - MGS2 PACK
1x5 ATK: 250
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Ataca a todos los objetivos en una línea recta (5 cuadras) delante de usuario
158 Jennifer[]
5 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Cuando el usuario sufre un ataque COSTO AGREGAR, el costo se transferido a 10 daños. Efectiva hasta el siguiente turno
159 Olga Gurlukovich[]
4 - MGS2 PACK
Usuario función cambia 3 cartas de la 6 en su actual "mano"
160 Johnny[]
5 - MGS2 PACK
Función cambia todas las 6 cartas en la corriente del usuario 'mano'
161 Raiden[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Sumersault 3 cuadras últimos 3 bloques directamente en frente de usted. Entre los 3 bloques, puede cargar a través de enemigos e incluso saltar a través de espacios
162 Gurlugon[]
4 - MGS2 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Aumenta todo el costo de los enemigos humanos en un 15
163 Gray Fox[]
5 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Equipar con un ataque de CQC. ATK + 20, HIT + 5. Vigente hasta el siguiente turno
164 Solid Snake (MG)[]
6 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Infinte munición. Cualquier tipo de armas utilizadas se volvió Equip directamente al usuario "mano". A partir del 30 de costos
165 * Big Boss *[]
5 - CRÓNICA DE PAQUETE
Los puntos de función completa la misión se duplicó (sólo se utiliza por Snake)
166 ametralladora Kid[]
4 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Se utiliza con cualquier Asalto equpped bala o arma SMG. Permite ese tipo de arma para disparar
167 Fire Trooper[]
6 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 100 HIT: 90
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Zona de ataque. Fuego EFECTO ADICIONAL
168 * Metal Gear *[]
20 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Todos los blancos sufren ATK: 30 de daño
Sangrado EFECTO ADICIONAL
169 Running Man[]
4 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mueva 8 cuadras
170 Solid Snake (MG2)[]
7 - CRÓNICA DE PAQUETE
La función de usuario de la vida de Max 100. Efectiva hasta que la reacción de la tarjeta se activa
171 Chris Jenner[]
5 - CRÓNICA DE PAQUETE
Cualquier función ataque llamar de nuevo recibido por el usuario se convierte en 20 daño, en lugar
172 Marionette Owl[]
4 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIONES En la distancia oscura, visible se duplica. A partir de 40 el costo
173 Viper[]
6 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. El objetivo de su ataque tiene un rifle de Asalto en su equipo destruido
174 Pyro Baison[]
8 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 120 HIT: 70
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Zona de ataque
Fuego EFECTO ADICIONAL
175 * Metal Gear GANDER *[]
30 - CRÓNICA DE PAQUETE
ATK: 100
FUNCIÓN tarjeta de uso. Al Azar 5 hits contra todos los objetivos en el mapa
176 IdeaSpy 2,5[]
7 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Para 5 vueltas, el costo de todas las tarjetas de los que se redujo a la mitad
177 Gillian Seed[]
6 - CRÓNICA DE PAQUETE
HIT: 100
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Tasa de acierto de Armas se convierte en 100%. Efectiva hasta el siguiente turno
178 Slayton Mika[]
5 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN usuario tiene 2 tarjetas de 'mano' destruido. Cambios de Ally 3 de las cartas en su "mano"
179 Metal Gear MK-II[]
4 - CRÓNICA DE PAQUETE
Función ordena todas las cartas de "mano" de la mano izquierda, a partir de APOYO, LA ACCIÓN, ITEM, carácter, para ARMA
180 Jonathan Ingram[]
0 - CRÓNICA DE PAQUETE
La función de usuario de costes - 20
181 Redwood, Tony[]
10 - CRÓNICA DE PAQUETE
Funcionar todo tipo de atacar objetivos se convierte en 100% durante 3 vueltas
182 Karen Hojo[]
5 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN DE ALIADO de "mano" tiene 2 tarjetas destruidas y los cambios de los usuarios 3 cartas
183 Ed Brown[]
15 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Para 5 vueltas, todo de blanco no puede hacer que las reacciones (Por ej contraataques)
184 * * Jehuty[]
8 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Todos los Equipos objetivos se destruye (Devuelto al estadio inital).
185 ADA[]
8 - CRÓNICA DE PAQUETE
FUNCIÓN Para 3 vueltas, utilizando las tarjetas de mover se convierte en un costo
186 GRU SLD.[]
5 - MGS3 PACK
FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mover 5 bloques
187 Unidad Ocelot[]
4 - MGS3
FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mover 6 bloques
188 Major Zero[]
5 - MGS3 PACK
FUNCIONES En la oscuridad, todos los enemigos en el mapa se muestran durante 5 vueltas
189 Y.B. Volgin[]
7 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Destruye 1 carta de arma de la mano de la meta cuando se dispara con dicha arma equipada
190 N.S. Sokolov[]
7 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con arma equipada. Contra la armadura, ATK +10
191 Naked Snake[]
13 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con una tarjeta de CQC equipada. Dispara al azar ataque CQC (Incluye degollado)
192 El Jefe[]
18 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Se utiliza con una tarjeta de CQC equipada. Dispara al azar ataque CQC (Incluye degollado)
193 La Furia[]
9 - MGS3 PACK
ATK: 140 HIT: 80
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Zona de ataque
194 Shagohod[]
20 - MGS3 PACK
ATK: 120
FUNCIÓN ataque Área de 10x10 en todos los destinos dentro de la zona
195 Ocelot[]
8 - MGS3 PACK
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Puede ser utilizado en contra de cualquier objetivo humano en el mapa. Detiene todos los ataques (con exclusión de golpe) de la meta de 30 vueltas.
196 EVA[]
6 - MGS3 PACK
Para el 30 FUNCIÓN costo, cualquier objetivo dentro de los 3 cuadras de usuario tiene cerca cuartos atacan discapacitados (por ejemplo, no se puede perforar)
197 A.L. Granin[]
'Costo: 0
CATEGORIA: Personaje
Card Pack: MGS3
FUNCIÓN Activa el costo actual de los usuarios y el 15
198 traje que se escabulle[]
8 - MGS1 PACK
REA: 100
FUNCIÓN Equipe de usar. El daño de las balas -5. Sólo se utiliza por Snake
199 XM8[]
8 - MGS3 PACK
ATK: 50 HIT: 60 5.56mm x 6 REA: 70
Funtion Equip Card. Cuando se utiliza para mover, el usuario puede mover 6 bloques
Efectos efecto adicional sobre el enemigo al azar (Sueño, fuego, sangre, etc)
200 Yuka Kosaka[]
201 Asaki Yoshida[]
202 Yuu Saito[]
Eri Shibuya 203[]
204 Stinger (MGS2)[]
10 - MGS2 PACK
ATK: 180
FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Puede ser usada en su contra el tipo de máquina está orientada únicamente a