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Inicio / Investiga el Centro de Suministros es la primera operación principal de Metal Gear Solid: Peace Walker, que consiste en el inicio a la historia del juego.

Esta misión, como su propio nombre indica, se divide en dos partes. La primera parte es el inicio, en el que Snake entrena con los soldados MSF en la playa cercana a la base de MSF, en Colombia. Después de esto, se produce una escena cinemática en la que Snake y Kaz, en la base, conocen a sus clientes: Ramón Galvez Mena y Paz Ortega Andrade.

En la segunda parte es cuando Snake realmente tiene un objetivo: investigar un centro de suministros. Partiendo desde playa del Alba, tiene que cruzar el bosque de Alba para llegar a puerto del Alba, lugar donde está el centro de suministros.

Historia[]

Introducción[]

Pero, en una revolución... ¿uno no triunfa o muere?

– Soldado de MSF

Cuatro años después del incidente de San Jerónimo y diez años después de la Operación Snake Eater, Snake ha establecido un grupo de soldados llamado Militaires Sans Frontieres, cuya pequeña base se encuentra situada en Costa de Barranquilla, Colombia.

Snake llega a la base en una motocicleta y baja a la playa. Allí, sus soldados están entrenándose, más que nada con combate CQC. El instructor le da la bienvenida y le invita a unirse al entrenamiento bajo la lluvia.

Acabada la sesión de entrenamiento, Kazuhira Miller, compañero de Snake y segundo al mando de MSF, llega a la base y le llama diciendo que ha traído invitados. Snake se acerca, y entran todos en la caseta.

Petición[]

Necesitamos tu ayuda. Sabemos que eres Big Boss, el soldado legendario.

– Ramón Gálvez Mena

Los invitados resultan ser Ramón Gálvez Mena, profesor en la Universidad para la Paz de Costa Rica, y una alumna suya, Paz Ortega Andrade. El profesor Gálvez les comenta que que últimamente ha aparecido un grupo armado en Costa Rica, con armamento de última generación.

Gálvez ofrece un acuerdo a Snake y Kaz: les puede proporcionar una base situada en mitad del océano si ellos, a cambio, investigan lo que está ocurriendo para solucionar el problema. Además, les revela que pueden ser de EE.UU., y que Costa Rica tiene las manos atadas, con lo cual acude a MSF por que no tienen estado ni ideología.

Snake y Kaz reflexionan sobre la propuesta de Gálvez. Por una parte, Kaz está totalmente a favor de ello ya que piensa que la base vendrá muy bien a MSF para que puedan expandirse. Pero por otra, Snake en principio cree que no es necesario ya que siempre han sido nómadas, y como dato adicional, está casi seguro de que Gálvez en realidad es un miembro del KGB, y de que el grupo armado se trata de la CIA.

Gálvez y Paz vuelven a entrar y Snake trata a Gálvez como miembro del KGB. Gálvez, sin poder ocultarlo más, revela sus verdaderas intenciones: controlar América central para hacer frente a EE.UU. y así, ganar la Guerra Fría. Luego, le preguntan si lo de Paz también había sido puro teatro, Gálvez dice que estuvo secuestrada junto a una amiga en un almacén pero pudo escapar; su amiga, sin embargo, no tuvo la misma suerte.

Como prueba de ello, Gálvez le da una cinta a Snake. La cinta, traída por Paz, fue hecha por su amiga mientras grababa sonidos de pájaros de Costa Rica en un bosque. Su contenido hace estremecer a Snake: sin querer, la chica grabó una conversación entre dos mujeres, y la voz de una de ellas es, claramente, la de The Boss, mentora de Snake, a la que él mismo había matado durante la operación Snake Eater.

Tras escuchar el contenido de la cinta, Snake se la queda, y dice que acepta el trato, solamente por Paz.

Investigación[]

Misiles nucleares... están llevando misiles nucleares a Costa Rica.

– Snake

Una vez en la costa del Caribe, Snake tiene que cruzar Playa del Alba y Bosque del Alba para llegar a las instalaciones en las que Paz había estado retenida, en Puerto del Alba.

Snake consigue llegar al centro de suministros y lo primero que ve es el cadáver de un hombre ensangrentado. Luego, se fija en que hay un soldado llevando a cabo una comunicación y diciendo algo sobre que "las lanzas" ya están cargadas y ya han salido de Punto Bravo. Además, se escucha un robot, que se identifica como TJ-Chrysalis-6000. Snake sale al descubierto y lucha con el soldado hasta dejarlo inconsciente.

El cargamento se trasladará por el oeste a través de los pantanos hacia el Irazú. Snake encuentra una radio, a través de la cual se comunica con Kaz, y ambos deducen que las "lanzas" se refieren a misiles nucleares, y que están siendo llevados a Costa Rica.

Guía[]

Esta misión es una de las más básicas de Metal Gear Solid: Peace Walker ya que es la primera, y en general sirve para aprender los controles fundamentales del juego. La misión se divide en dos partes: la primera, en la que hay que seguir un simple tutorial para aprender los controles, y la segunda, que es en la cual comienza la infiltración.

Tutorial[]

Playa del Alba[]

En la zona de la playa no hay ningún enemigo. Aquí se pueden practicar los controles de disparo con los cocos de las palmeras, las boyas situadas en el agua y los palos que simulan a personas. Para salir de la playa y continuar con la misión, hay que ir por la valla que está cerrada. La única forma de abrirla es lanzándole granadas. (Si no aciertas y te quedas sin granadas, puedes recoger cinco más al lado del muelle.)

Bosque del Alba[]

La zona del bosque está patrullada por tres enemigos que son bastante fáciles de ver ya que visten llamativas chaquetas de color naranja. Lo más aconsejable es pasar por toda la zona evitando a todos los enemigos. Para estar más seguro, lo mejor es ir agachado y despacio, más que nada al estar cerca de los enemigos, ya que si escuchan algo lo más probable es que se acerquen a investigar, y si te pillan, darán la alarma y pedirán refuerzos.

Otra alternativa sería dejar inconscientes a todos, ya sea con CQC o con la pistola tranquilizante Mk.22. En cualquier caso, hay que ir por el camino del noreste del mapa para llegar al puerto.

Puerto del Alba[]

En el puerto hay más enemigos, pero es más fácil ponerse a cubierto ya que es un lugar lleno de contenedores. Lo primero que deberías hacer es desplazarte hacia el lado norte ya que hay una Caja Amor, un objeto muy conveniente para el inventario.

Acto seguido, puedes equipar la caja, ya que este es el lugar perfecto para utilizarla. Si los soldados ven la caja parada en un rincón lejano ni se inmutarán. Pero si ven que se mueve, darán la alarma. Este lugar también es fácil de cruzar sin la caja, poniéndose a cubierto a menudo y moviéndose solo cuando los soldados miren hacia otro lado.

Al subir las escaleras del edificio del este e ir hacia la izquierda, se dará por completada la misión.

Objetos[]

Playa del Alba[]

Bosque del Alba[]

Puerto del Alba[]

  • Caja Amor

Personajes[]

Escenas cinemáticas[]

  • [01] Soldados Sin Fronteras
  • [02] La Petición de Paz
  • [03] Motivo
  • [04] El Centro de Suministros
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