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Celda de prisión A es donde un preso detenido se coloca. Las celdas son un elemento común en la Metal Gear serie. En casi todos los juegos, el jugador es torturado de alguna manera u otra, sin dejar de ser encerrado en una celda después. Esto a menudo lleva a un desafío de escape.

El primer juego en tener una secuencia de celda de la prisión es el original Metal Gear. En el juego, el jugador debe atravesar una pared para escapar. Aunque el jugador no llega a ser colocado en una celda de la prisión en la Metal Gear 2: Solid Snake, Holly White no terminan detenidos por la [[]] Zanzibar Land guardias y se coloca en una prisión improvisada debajo de un generador en los acueductos de Zanzibar Land, lo que exige la serpiente a su rescate. El concepto fue ampliado en Metal Gear Solid / Los Twin Snakes. Después de Revolver Ocelot secuencia de 's la tortura infame, Solid Snake debe engañar a la guardia, Johnny Sasaki, en entrar en la célula, ya sea por el muerto durante el uso de la la salsa de tomate o debajo de la cama, y ​​luego escapar después de desarmarlo. Si el jugador pierde su oportunidad en dos ocasiones y utiliza tanto la salsa de tomate y la cama, a continuación, Gray Fox se abrirá la puerta a la serpiente.

En Metal Gear Solid 3: Snake Eater, una secuencia casi idéntica existe, hasta el punto donde la guardia es abuelo de Johnny Sasaki. Las únicas diferencias importantes son que la muerte debe ser falsificada con la tecla [la píldora [falsa muerte]] en lugar de salsa de tomate, o una solución alternativa, por lo que Naked Snake puede llamar a una frecuencia secreta para abrir la puerta del mismo, se implementado. También es posible engañar a la guardia en entrar en la célula por el consumo de alimentos en mal estado o por entrar en "cura" en el Supervivencia Visor y girando alrededor de snake con el stick analógico derecho, obligando a snake a vomitar. Debajo de la cama esta vez simplemente recibe una respuesta perpleja de la guardia, dejándolo perplejo acerca de donde Snake se ha ido. Otra secuencia de la cárcel, opcional en este caso, también fue utilizado, aunque es más cercano a' Metal Gear en la forma en que se hizo, ya que Naked Snake tiene que disfrazarse como un científico y subir a un soldado en las paredes de Graniny Gorki. El soldado le coloque en una celda en el sótano oriental, lo que permite al jugador dentro con facilidad.

En Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, una celda a bordo del Arsenal Gear (casi idéntica a la célula en Metal Gear Solid') hace una aparición. A pesar de Raiden es torturado brevemente por Solidus Serpiente aquí, no hay problema de escape real, porque Olga Gurlukovich automáticamente las restricciones de emisiones Raiden. Sin embargo, Raiden aún tiene que evadir a los guardias por completo, ya que no puede sostener su propio y debido a la falta del equipo adecuado.

En Metal Gear Solid: Portable Ops, el jugador tiene que rescatar a Naked Snake desde una celda de la prisión después de haber sido capturado y torturado por Cunningham. Naked Snake también sale de una celda de prisión en el comienzo del juego (hay que señalar que Roy Campbell fue parcialmente responsable de este último caso, como él mismo había desatornillado el bloque de ventilación debajo de la cama y estaba planeando escapar de allí antes de que él terminó siendo trasladado a otra celda). Además, aunque técnicamente no es una celda de la prisión, Python bloqueado ex comandante de San Jerónimo Península, el coronel Skowronski, en una jaula a bordo del buque tanque que fue diseñado para mantener el ganado, cuando éste fue descubierto por Python, que también se congeló el bloqueo suficiente para que lo haría descongelar antes de que moría de hambre. Big Boss más tarde lo liberaron por disparos de la cerradura cuando desvaríos borrachos Skowronski fueron volviendo cada vez más desesperada.

En Metal Gear Solid: Peace Walker, Naked Snake fue torturado por Dr. Strangelove. Perdió el conocimiento y fue encerrado en una celda de la prisión. El jugador entonces tiene que investigar un espejo para poner de manifiesto que la "S" en forma de cicatriz en el pecho es falso, y en su lugar tiene una sierra de hilo, cosido en su carne. Después de abrir la cerradura, el jugador tiene que utilizar CQC para noquear a los guardias con el fin de escapar sin ser visto (como guardias caminar y, finalmente, se descubre la desaparición de Snake). El jugador también puede explorar las habitaciones cercanas con el fin de recuperar el equipo de Snake y rescatar a otro preso que se unirá a Snake Militaires Sin Fronteras. Si el evento se lleva a cabo tiempo rápido, Snake también se las arreglan para conseguir la tarjeta de identificación de Strangelove que, si el jugador elige, se puede utilizar para librarse sin necesidad de utilizar la sierra. Del mismo modo, Big Boss también tendrá que encontrar una celda de la prisión en la Aldea de Los Despiertos con el fin de rescatar a Chico, y más tarde para encontrar y recuperar Zadornov.

Véase también

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