FANDOM


View-refresh.svg Actualiza este artículo/proyecto.

Este artículo/proyecto necesita actualizarse. Por favor, ayuda poniéndolo al día, y luego retira esta plantilla.

Important2.svg Este artículo necesita ser arreglado.

El artículo es ridículamente largo, no es necesario poner las cartas si ya existen páginas específicas para ellas. Ayuda a Metal Gear Wiki arreglándolo.

Este artículo es una lista de 'tarjetas' que aparecen en Metal Gear Acid.
178 Snatcher Mika.jpg

Una tarjeta de ejemplo

Descripción

El Metal Gear Acid sistema de juego utiliza un intercambio de cartas basado en el sistema para controlar los movimientos del personaje principal y las acciones. La cara de la tarjeta incluye el tipo de tarjeta, la cantidad de costes empleado en jugar la carta, y los efectos de las tarjetas. Algunas tarjetas pueden ser equipados, y las tarjetas, como tarjetas de armas pueden tener otras tarjetas unidos a ellos con el fin de mejorar el rendimiento. Con el fin de disparar el arma, otra tarjeta de arma que utiliza el mismo tipo de munición deben estar equipados. Algunas armas no necesitan estar equipadas y se puede utilizar por sí mismos, sin embargo, son desechados después. Otras tarjetas que pueden ser equipados son cartas de equipo (como una caja de cartón y chalecos antibalas) y las tarjetas de acción (como acciones evasivas y aumenta los atributos).

Antes de cada ronda, el jugador puede personalizar el mazo de cartas utilizadas por los personajes principales. La mayoría de las cartas en este juego se basan en los elementos que abarcan la serie Metal Gear, como todo el armamento, los personajes, e incluso el Metal Gear a sí mismos. Tarjeta adicional se obtienen de dos maneras. Se encuentran en una misión, ya sea por la localización de una caja que contiene 3 cartas de ese paquete de tarjetas perticular o comprar un paquete de refuerzo con los puntos ganados en las misiones. Hay 4 paquetes de tarjetas diferentes, cada uno correspondiente a un perticualar Hideo Kojima juego. Los paquetes de tarjetas son el MGS1 paquete, el MGS2 paquete, el MGS3 paquete y el paquete de las Crónicas. El total en el juego de las tarjetas de la cantidad de tarjetas 204 con 200 alcanzable a través de la tienda de tarjetas. Las 4 cartas restantes son tarjetas modelo japonesa y sólo puede obtenerse mediante el uso de una contraseña.

Tarjeta de la lista

Esta lista incluye todas las cartas en Metal Gear Acid, incluidos sus números, nombres, atributos, los costos y los paquetes en los que se pueden encontrar.

001 SOCOM

Metal gear cardset 1.jpg

Cards 001-012

  • Paquete: MGS1
  • Costo: 5
  • Armas de Fuego: Tipo de USO
  • ATK: 10 HIT: 90%
  • Munición: CAL45X4
  • Hit% de disminución en: 2 cuadras
  • Notas: Supresor equipada (silencio); Knocks objetivo hacia abajo.


002 FAMAS

  • Paquete: MGS1
  • Costo: 6
  • Rifle de Asalto: Tipo de USO
  • ATK: 20 HIT: 75%
  • Munición: 5.56mmX6
  • Hit% de disminución en: 4 cuadras
  • Notas: agrega un golpe crítico COSTO a la meta.


003 C4

  • Paquete: MGS1
  • Costo: 5

Bomba *: antiblindaje

  • ATK: 160

. * Accionado por detonador, temporizador, o golpear con armas de fuego
Área de efecto: 3X3


004 Desert Eagle

  • Paquete: MGS1
  • Costo: 10
  • Armas de Fuego: Tipo de USO
  • ATK: - HIT: 50%
  • Munición: CAL50X1
  • Hit% de disminución en: 2 cuadras
  • Notas: Hit reduce la vida del objetivo en 1/2.


005 Granada

  • Paquete: MGS1
  • Costo: 7

Granada * Mano: anti-blindaje, utilice el tipo

  • ATK: 120
  • Detona 8 COSTO después de su uso Área
    en vigor:.
    3X3 detona sobre impacto de bala.


006 granada

  • Paquete: MGS1
  • Costo: 5
  • Granada de las manos: Usar el tipo
  • Agrega débil en un área de 3x3.
    Detona 5 COSTO después de su uso.
    Detona sobre golpe de arma de fuego.


007 paja Granada

  • Paquete: MGS1
  • Costo: 5
  • Granada de las manos: Usar el tipo
  • Detona 5 COSTO después de su uso.
    Representa los dispositivos electrónicos que no funcionan durante 30 COSTO después de la detonación.
    Detona sobre impacto de bala.


008 Stinger (MGS1)

  • Paquete: MGS1
  • Costo: 10
  • Misiles: anti-blindaje, utilice el tipo
  • ATK: 180
  • Los bloqueos en máquinas únicas.


009 Tipo de USP

  • Paquete: MGS2
  • Costo: 6
  • Armas: Tipo de EQUIP
  • ATK: 20 HIT: 80%
  • Munición: CAL45X4 REA: 30%
  • % De golpe se reduce a: 2 cuadras
  • Notas: golpe crítico destruye EQUIPO objetivo.
  • Después de equipar, cargar con las municiones y el fuego (tipo de equipo).


010 Makarov

  • Paquete: MGS2
  • Costo: 6
  • Armas: Tipo de EQUIP
  • ATK: 15 HIT: 80%
  • Munición: 9mmX4 REA: 10%
  • % De golpe se reduce a: 2 cuadras
  • Después de equipar, cargar con las municiones y el fuego (tipo de equipo).


011 AKS74u

  • Paquete: MGS2
  • Costo: 7
  • Rifle de Asalto: Tipo de EQUIP
  • ATK: 5 HIT: 70%
  • Munición: 5.45mmX10 REA: 30%
  • % De golpe se reduce a: 2 cuadras
  • Después de equipar, cargar con las municiones y el fuego (tipo de equipo).
  • Notas: Supresor equipada (silencio).


012 M4

  • Paquete: MGS2
  • Costo: 7
  • Rifle de Asalto: Tipo de EQUIP
  • ATK: 10 HIT: 80%
  • Munición: 5.56mmX8 REA: 60%
  • Hit% disminuye en: 4 cuadras
  • Notas: HIT + 10% frente a objetivos por debajo del usuario.
  • Después de equipar, cargar con las municiones y el fuego (tipo de equipo).


013 PSG-1

Metal gear cardset 2.jpg

Cards 013-036

7 - MGS2 PACK

ATK: 60 HIT: 90 7,62 x 2 REA: 0

La función de Tarjeta Equip. 2x90 Hit%. HIT% disminuyen cuando el objetivo es 10 cuadras o más de distancia


014 M9

7 - MGS2 PACK

ATK: 0 HIT: 60 9 mm x 2 REA: 10

La función de Tarjeta Equip.

El sueño EFECTO ADICIONAL


015 USP (Laser.S)

8 - MGS2 PACK

ATK: 20 HIT: 90 CAL45 x 4 REA: 30

La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis.

Break efecto adicional de destino el equipo


016 AKS74u (Laser.S)

7 - MGS2 PACK

ATK: 5 HIT: 70 5.45mm x 10 silenciado

La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis.

017 M4 (Laser.S)

8 - MGS2 PACK

ATK: 10 HIT: 90 5.56mm x 8 REA: 40

FUNCIÓN Objetivo gratis. Hit 10% contra los enemigos de abajo


018 Colt S.A.A

7 - MGS2 PACK

ATK: 30 HIT: 75 CAL45 x 3 REA: 50

La función de Tarjeta Equip.

Sangrado EFECTO ADICIONAL


019 P90

7 - MGS2 PACK

ATK: 70 HIT: 100 5,7 mm x 2 REA: 80

La función de Tarjeta Equip. Zona de ataque

EFECTO ADICIONAL Knock Back


020 SPAS12

6 - MGS2 PACK

ATK: 40 HIT: 100 12GA. x 4 REA: 20

La función de Tarjeta Equip. Zona de ataque

EFECTO ADICIONAL Knock Back


021 Claymore

5 - MGS2 PACK

ATK: 80

FUNCIÓN explosión del 2 de Bloque. El bloque en el que se puso, y el bloque delante de él. Explota cuando cruzó. Puede ser recuperada durante el rastreo.


Misiles Nikita 022

8 - MGS2 PACK

ATK: 100

FUNCIÓN Después de disparó, su turno termina (no importa cómo muchas acciones usted tiene a la izquierda) y tomar el control del misil. Cada vez, se puede mover 5 bloques.


023 MP5

6 - MGS1 PACK

ATK: 50 HIT: 80 9 mm x 3 REA: 20

La función de Tarjeta Equip. Zona de ataque.


024 misiles de control remoto

7 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 120

La misma función que el misil Nikita.


025 Mina

5 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 100

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Explosión de Zona Única


026 R-5

7 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 30 HIT: 80 5.56mm x 5 REA: 20

La función de Tarjeta Equip. Hit 10% contra los enemigos de encima.


027 cinco seveN

6 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 30 HIT: 85 5,7 mm x 4 REA: 20

La función de Tarjeta Equip.

EFECTO ADICIONAL Knock Back.


028 M92F (Laser.S)

9 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 40 HIT: 80 9 mm x 2 REA: 20%

La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis.


029 M92F

7 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 40 HIT: 70 9 mm x 2 REA: 20

Interferencia adicional Enemigo EFECTO No se ha podido.


030 PISTOLA DE SOL

6 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 200

Ataque de área de función. Golpea a todos los objetivos de pie en la línea, 3 bloques de ancho en frente del personaje.

Fuego EFECTO ADICIONAL

031 VZ61 Escorpión

7 - MGS3 PACK

ATK: 100 HIT: 90 7,65 x 2 REA: 30

La función de Tarjeta Equip. Zona de ataque.


032 AKM

8 - MGS3 PACK

ATK: 50 HIT: 50 7,62 x 3 REA: 40

La función de Tarjeta Equip.

Cambios efecto adicional de uno de los 6 cartas en su actual 'mano'


033 Punch (CQC)

4 - MGS3 PACK

REA: 80

La función de Tarjeta Equip. Golpea al enemigo justo en frente de ustedes. Se usa junto con cualquier tarjeta de CQC otra


034 Kick (CQC)

5 - MGS3 PACK

REA: 80

La función de Tarjeta Equip. Golpea al enemigo justo en frente de ustedes. Utilizado junto con cualquier otra tarjeta de CQC


035 Lanza (CQC)

6 - MGS3 PACK

La función de Tarjeta Equip. Golpea al enemigo justo en frente de ustedes. Utilizado junto con cualquier otra tarjeta de CQC

(Nota :) 1. Utilice TIRO (CQC) con esta tarjeta: Choke del inconsciente enemigo. 2. Utilice PUNCH (CQC) con esta tarjeta: Presione el enemigo cara hacia abajo. 3. Utilice KICK (CQC) con esta tarjeta: Presione el enemigo Back Down. 4. Utilice RUSH (CQC) con esta tarjeta: Slams al enemigo al suelo.


036 Rush (CQC)

7 - MGS3 PACK

La función de Tarjeta Equip. Golpea al enemigo justo en frente de ustedes. Utilizado junto con cualquier otra tarjeta de CQC, excepto RUSH (CQC)


037 Stoner M63

Metal gear cardset 3.jpg

Cards 037-060

10 - MGS3 PACK

ATK: 40 HIT: 70 5.56mm x 5 REA: 40

La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis. HIT Disminuir% cuando el enemigo está a 4 cuadras o más lejos.

Enemigo efecto adicional contraataque no se les permite.

038 M37

7 - MGS3 PACK

ATK: 80 HIT: 90 12GA. x 3 REA: 40

Ataque de área de función.

EFECTO ADICIONAL Knock Back


039 SVD Dragunov

ATK: 70 HIT: 70 7,62 x 3 REA: 0

La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis. HIT% Disminución enemigo whem es de 8 bloques o más lejos.

EFECTO ADICIONAL Knock Back.


040 XM16E

9 - MGS3 PACK

ATK: 40 HIT: 50 5.56mm x 5 REA: 20

La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis. HIT% Disminuye cuando el enemigo está a 4 cuadras o más lejos.

Efecto adicional destruye equipement enemigo.


041 Mosin Nagant

8 - MGS3 PACK

ATK: 250 HIT: 60 7,62 x 1 REA: 0

La función de Tarjeta Equip. Objetivo gratis. HIT% Disminuye cuando el enemigo es de 9 cuadras o más lejos.

Efecto adicional contra el blindaje


042 C3

6 - MGS3 PACK

ATK: 250

FUNCIÓN ataque bloque de 3x3. Detonó con la tarjeta del temporizador.


043 M15 Granada

8 - MGS3 PACK

ATK: 160

FUNCIÓN Explota 8 Costo más tarde.

Incendio adicionales EFFFECT


044 RPG7

8 - MGS3 PACK

ATK: 170

FUNCIÓN Objetivo gratis. Puede ser utilizado en contra de ambas máquinas y los seres humanos.

Efecto adicional contra el blindaje


045 Quick Draw

4 - MGS1 PACK

ATK: menos 5 HIT: -20

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. El costo de usar el arma se convierte en 0. Efecto desaparece en el siguiente turno o después de usar dos veces.


046 Strand

5 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Cada golpe se suma un costo de el enemigo.

047 Concentrado de

4 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Hit 40%. Costo para el uso de se 4.


048 Equipo IV.2

7 - MGS1 PACK

FUNCIÓN 4 ranuras para equipar estén disponibles. Efecto continúa durante toda fase si no se cancela con tarjetas especiales.


049 Acción +

6 - MGS1 PACK

Función aumenta el número de acciones que puede realizar por turno el 1 de (Máximo 4)


050 infantes de marina

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mueve 4 cuadras.


051 Navy SEALs

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mueve 4 cuadras.


052 Objetivo

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. HIT 20%.


053 golpe al cuerpo

12 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Si de golpe, el enemigo de HP a la mitad.


054 críticos de Disparo

8 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con arma equipada. Cada acierto suma 2 costo para el enemigo


055 Double Shot

12 - MGS 2 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. El número de balas que disparan que el arma se duplica. Eso significa ataque 2x.


056 Bloque contra

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Ataque enemigo contra el que no permitido.


057 Giro Kick

7 - MGS2 PACK

ATK: 60

Ataque de área de función 4 bloques directamente en el usuario.

EFECTO ADICIONAL Knock Back.


058 H.F. hoja

5 - MGS2 PACK

ATK: 100

Función usada en contra de destino junto a ti.


059 hojas dobles

6 - MGS2 PACK

ATK: 90

Función usada en contra de destino junto a ti.

Break efecto adicional enemigo del equipo. Sangrado.


060 Briefing

5 - MGS2 PACK

Función dibuja 6 nuevas cartas en el que actual "mano".


061 Equipo IV.3

Metal gear cardset 4.jpg

Cards 061-084

15 - MGS2 PACK

Función hace 9 bloques disponibles en la ranura del equipo. Sólo será utilizarse después de Equipamiento IV.2.

062 Acción + +

15 - MGS2 PACK

Función aumenta el número de acciones que puede realizar por turno por 2 (Máx. 4)


063 Agregar otoño

5 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada.

EFECTO ADICIONAL Knock Back


064 Jefe tiros

8 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Hit -30%.

Instantánea EFECTO ADICIONAL Mata


065 Hold Up

6 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Se utiliza directamente detrás del objetivo. Objetivo nivel de equipamiento disminuyó en un nivel.


066 doble acción: Costo +

5 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Resto x 2. Esto significa que el número de acciones que puede realizar (Indicado en la parte central superior de la pantalla de reproducción) se duplica. La El costo de cada tarjeta en su "mano" también se duplica. Efecto sólo toma colocar en la presente a su vez.


067 Fondos

4 - MGS2 PACK

Función cambia una carta de 6 de la corriente de Ally 'mano'.


068 de doble acción

12 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Resto x 2. Esto significa que el número de acciones que puede realizar (Indicado en la parte central superior de la pantalla de reproducción) se duplica.


069 Survival Knife

4 - MGS3 PACK

ATK: 60 x 6

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Dirigirse directamente a tu lado

Sangrado EFECTO ADICIONAL


070 Choke

7 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Se utiliza directamente detrás del objetivo

Inconsciente EFECTO ADICIONAL


071 Ataque un enemigo

7 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. La zona de ataque se convierte en un ataque solo objetivo


072 Hip Shot

4 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con arma equipada. Hit-20%, Costo - 5. Eficaz hasta el próximo turno, o utilizar una vez


073 turno extra

12 - MGS3 PACK

FUNCIÓN El siguiente turno se convierte en los usuarios se vuelvan


074 Ámbito

5 - MGS1 PACK

La función de Tarjeta Equip. Distancia de 3 bloques o más lejos de la usuario HIT 30%


075 Body Armor

5 - MGS1 PACK

REA: 50

La función de Tarjeta Equip. Daños - 50


076 tarjeta Lv.1

4 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Abre las puertas de un nivel de seguridad


077 caja A

4 - MGS1 PACK

La función de Tarjeta Equip.


078 Minas D.

4 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Dectects Minas. El efecto dura 99 Costo.


079 ración

4 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Life + 150.


080 Survival Kit Práctico

6 - MGS1 PACK

Ally FUNCIÓN Vida + 100


081 sigilo

5 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. No puede ser visto por el enemigo. El efecto dura para 20 Coste.


082 uniforme-R

8 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. Se utiliza para disfrazarse como el enemigo en una etapa específica en el juego

Daños EFECTO ADICIONAL desde la parte frontal - 50. El daño de la parte posterior -80.


083 uniforme-B

8 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. Se utiliza para disfrazarse como el enemigo en una etapa específica en el juego

Daño Efecto adicional desde la parte frontal - 80


084 uniforme-G

8 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. Se utiliza para disfrazarse como el enemigo en una etapa específica en el juego

Daño Efecto adicional de la parte posterior -100


085 tarjeta IV.2

Metal gear cardset 5.jpg

Cards 085-108

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Abre nivel de seguridad 2 puertas

086 caja B

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar


087 bomba Interruptor

5 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Setea todos los explosivos colocados (Todos los explosivos que pueden ser utilizada por un detonador)


088 Styptic

4 - MGS2 PACK

Función se detiene el sangrado


089 Kit Médico Práctico

6 - MGS2 PACK

Curas FUNCIONES FUERA DE ACCIÓN Estado de Ally. Vida 10


Kit de Supervivencia 090

9 - MGS2 PACK

Función de la vida Ally + 200


091 Medical Kit

9 - MGS2 PACK

Curas funcionar desde ACCIÓN Estado de Ally y recupera la vida de Max.


092 Libro

5 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Cuando se vio, los enemigos se ejecutará a la revista y mire. Su movimiento se detiene allí, y su costo se incrementa


093 libro Cool

5 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Cuando se vio, los enemigos se ejecutará a la revista y mire. Su movimiento se detiene allí, y su costo es mucho aumentado


094 Fase de Down

5 - MGS2 PACK

Estado de la función de alerta se reduce en un nivel. (Ejemplo: ALERTA disminuye con la disminución de EVASION EVASION, a la prudencia)


095 Temporizador

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Todos los explosivos detonan conjunto después de las 10 Costo. (Todos los explosivos que pueden ser utilizados con un detonador)


096 Therm. G.

4 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Muestra los rayos infrarrojos. Puede ser utilizado para 40 Costo


097 Caja C

4 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Equipe de usar


098 armadura de cerámica

6 - CRÓNICA DE PAQUETE

REA: 80

Función de daño -80


099 bomba explosiva traje

REA: 100

La función de Tarjeta Equip. Daños -100

EFECTO ADICIONAL Evita Fuego


100 ración Unidad B1

4 - CRÓNICA DE PAQUETE

La vida del usuario funtion se recupera 200


101 ración Unidad B2

5 - CRÓNICA DE PAQUETE

La vida de funciones de usuario se recupera 250


102 ración Unidad B3

6 - CRÓNICA DE PAQUETE

La vida de funciones de usuario se recupera 300


103 Builder Casa

8 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN No se puede atacar cuando se utiliza. La vida se regenera en cada turno 50.


104 Gijin-san

12 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN ataques +30 hasta el final de la etapa de todos Ally. En la Misión Puntos completas, concedidas se redujo a la mitad. No se puede utilizar con la tarjeta de BIG BOSS


105 Préstamos Dark

11 - CRÓNICA DE PAQUETE

Daño de la función recibió por parte del usuario reduce a 0 de 3 vueltas. 3 se convierte más tarde la vida los usuarios se convierte en 1


106 Solar del Banco

11 - CRÓNICA DE PAQUETE

Daño de la función recibió por parte del usuario a ser 10 durante 3 turnos. 3 vueltas más tarde, la recuperación total


107 Caja D

4 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Equipar a utilizar


108 Vendaje

12 - MGS3 PACK

Función de la vida se recupera 400 usuarios

109 Styptic +

Metal gear cardset 6.jpg

Cards 109-132

6 - MGS3 PACK

Función se detiene el sangrado y se recupera la vida del usuario 100

110 Frente Evade Lv.1

4 - MGS1 PACK

REA: 50

La función de Tarjeta Equip. Esquiva el ataque desde el frente


111 trasero Evade Lv.1

4 - MGS1 PACK

REA 50

La función de Tarjeta Equip. Esquiva el ataque de la parte posterior


112 Evade Lv.1

10 - MGS1 PACK

REA 50

Función Tarjeta Equip. Dodge ataca desde cualquier dirección


113 Endure

7 - MGS1 PACK

REA 60

La función de Tarjeta Equip. El daño de las balas - 5


114 Hang

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. Colgando de algunas zonas llega a ser posible. Puede ser utilizado para el 30 de costo


115 práctico primera Auxilios

4 - MGS1 PACK

La vida se recupera Ally FUNCIÓN 200. Ally tiene que estar al lado de el usuario


116 Costo -4

0 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo - 4.


117 Costo Ally -4

6 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo de Ally - 4.


118 FRENTE Evade IV.2

5 - MGS2 PACK

REA: 75

La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca de frente


119 trasero Evade IV.2

5 - MGS2 PACK

REA: 75

La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca de nuevo


120 Evade IV.2

12 - MGS2 PACK

REA: 75

La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca desde cualquier dirección


121 Climb

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. Desaparece después de los 40 Costo


122 Sacrificio

8 - MGS2 PACK

La función de usuario de la vida -50, Ally 100


123 transfundir sangre

8 - MGS2 PACK

La función de usuario de 100 vida, Ally -50


124 primero Auxilios

'Costo: 6

CATEGORIA: Apoyo

"Conjunto de tarjeta: ' MGS2

'Función: la vida de Ally 300. El usuario debe estar de pie junto a Ally.


125 Costo -8

0 - MGS2 PACK

Función Uso de la Tarjeta. Costo - 8


126 Ally Costo - 8

0 - MGS2 TARJETA

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo Ally - 8.


127 Silencio

5 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. Ningún ruido se hizo para el 30 de Coste

128 empuñadura

4 - MGS2 PACK

Función aumenta el costo restante de la tarjeta COLGANTE


129 Bloque de reacción

7 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. Detiene la reacción para el 20 de costo


130 Frente Evade IV.3

6 - MGS3 PACK

REA: 100

La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca de frente


131 trasero Evade IV.3

6 - MGS3 PACK

REA: 100

La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca de nuevo


132 Evade IV.3

14 - MGS3 PACK

La función de Tarjeta Equip. Dodge ataca desde cualquier dirección


133 Costo - 12

Metal gear cardset 7.jpg

Cards 133-156

0 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo de usuario - 12

134 Ally Costo - 12

10 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Costo Ally - 12


135 Genoma Soldier

4 - MGS1 PACK

FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mueve 4 cuadras


136 * Liquid Snake *

4 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. ATK Todas las armas que rodean equipados ', pulse, REA 40. Después del 20 de costo, no puede atacar


137 Roy Campbell

5 - MGS1 PACK

ATK: 150

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Ataque 5x5 de todos los objetivos en el área

138 Otacon

6 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Contra la armadura, ATK 10, HIT 10


139 Sniper Wolf

5 - MGS1 PACK

FUNCIÓN uso con arma equipada


Vulcan 140 Cuervo

8 - MGS1 PACK

Atacar la función de un solo objetivo se convierte en un ataque de área de 3x3


141 * Metal Gear REX *

30 - MGS1 PACK

ATK: 200

FUNCIÓN tarjeta de uso. Ataque de área de 5x5 en todos los destinos


142 Cyborg Ninja

6 - MGS1 PACK

ATK: 50

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Hits cualquier destino en el mapa.


Psycho Mantis 143

8 - MGS1 PACK

FUNCIÓN hipnotiza cualquier blanco en el mapa. El enemigo tendrá un el signo de interrogación sobre su cabeza. En ese estado, se puede caminar a la derecha delante de él y él no hará nada. Efecto no dura para toda la etapa


144 Mei Ling

10 - MGS1 PACK

Ally Function interfernce x2. Efecto se lleva a cabo para el 30 de costo


145 * * Genola

5 - MGS1 PACK

Funcionar todo enemigo (blancos humanos) en el mapa se convierte en inconsciente

146 * * Solid Snake (MGS1)

6 - MGS1 PACK

Función de la vida del usuario 500


147 Naomi Hunter

5 - MGS1 PACK

Función cada vida Costo 5 + 10. Efectivo hasta 200 vida en total de recupera


148 Meryl Silverburgh

4 - MGS1 PACK

Costo para el usuario función es 1/2


149 Gurlukovich Sol.

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mover 5 bloques


Revolver Ocelot 150

4 - MGS1 PACK

FUNCIÓN Para el 20 de Costos, los costos de disparo del usuario ataque convertirse en 2. En efecto, no se combate cuerpo a cuerpo (por ejemplo, perforación) permite


151 Emma Emmerich

8 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. Usuario esquiva todos los ataques contra ellos hasta que el siguiente turno. Si se utiliza, todas las tarjetas equipadas serán destruidos. Activo hasta el siguiente turno


152 * Fortune *

10 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Esquiva 20 disparos de los enemigos. Vigente hasta 20 disparos se esquivó


153 Vamp

6 - MGS2 PACK

La mitad de la FUNCIÓN dañado tratado por el usuario añadido a la vida del usuario


154 Solid Snake (MGS2)

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. El usuario puede colgar algunas zonas el 90 por costo


155 Iroquois Pliskin

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Equipe de usar. Puede ver los rayos infrarrojos


156 Solidus Serpiente

8 - MGS2 PACK

ATK: 50 x 4

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Los ataques de destino al lado de usuario


157 * Metal Gear RAY *

Metal gear cardset 8.jpg

Cards 157-180

30 - MGS2 PACK

1x5 ATK: 250

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Ataca a todos los objetivos en una línea recta (5 cuadras) delante de usuario

158 Jennifer

5 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Cuando el usuario sufre un ataque COSTO AGREGAR, el costo se transferido a 10 daños. Efectiva hasta el siguiente turno


159 Olga Gurlukovich

4 - MGS2 PACK

Usuario función cambia 3 cartas de la 6 en su actual "mano"


160 Johnny

5 - MGS2 PACK

Función cambia todas las 6 cartas en la corriente del usuario 'mano'


161 Raiden

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Sumersault 3 cuadras últimos 3 bloques directamente en frente de usted. Entre los 3 bloques, puede cargar a través de enemigos e incluso saltar a través de espacios


162 Gurlugon

4 - MGS2 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Aumenta todo el costo de los enemigos humanos en un 15


163 Gray Fox

5 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Equipar con un ataque de CQC. ATK + 20, HIT + 5. Vigente hasta el siguiente turno


164 Solid Snake (MG)

6 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Infinte munición. Cualquier tipo de armas utilizadas se volvió Equip directamente al usuario "mano". A partir del 30 de costos


165 * Big Boss *

5 - CRÓNICA DE PAQUETE

Los puntos de función completa la misión se duplicó (sólo se utiliza por Snake)


166 ametralladora Kid

4 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Se utiliza con cualquier Asalto equpped bala o arma SMG. Permite ese tipo de arma para disparar


167 Fire Trooper

6 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 100 HIT: 90

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Zona de ataque. Fuego EFECTO ADICIONAL


168 * Metal Gear *

20 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Todos los blancos sufren ATK: 30 de daño

Sangrado EFECTO ADICIONAL


169 Running Man

4 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mueva 8 cuadras


170 Solid Snake (MG2)

7 - CRÓNICA DE PAQUETE

La función de usuario de la vida de Max 100. Efectiva hasta que la reacción de la tarjeta se activa


171 Chris Jenner

5 - CRÓNICA DE PAQUETE

Cualquier función ataque llamar de nuevo recibido por el usuario se convierte en 20 daño, en lugar


172 Marionette Owl

4 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIONES En la distancia oscura, visible se duplica. A partir de 40 el costo


173 Viper

6 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. El objetivo de su ataque tiene un rifle de Asalto en su equipo destruido


174 Pyro Baison

8 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 120 HIT: 70

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Zona de ataque

Fuego EFECTO ADICIONAL


175 * Metal Gear GANDER *

30 - CRÓNICA DE PAQUETE

ATK: 100

FUNCIÓN tarjeta de uso. Al Azar 5 hits contra todos los objetivos en el mapa


176 IdeaSpy 2,5

7 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Para 5 vueltas, el costo de todas las tarjetas de los que se redujo a la mitad


177 Gillian Seed

6 - CRÓNICA DE PAQUETE

HIT: 100

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Tasa de acierto de Armas se convierte en 100%. Efectiva hasta el siguiente turno


178 Slayton Mika

5 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN usuario tiene 2 tarjetas de 'mano' destruido. Cambios de Ally 3 de las cartas en su "mano"


179 Metal Gear MK-II

4 - CRÓNICA DE PAQUETE

Función ordena todas las cartas de "mano" de la mano izquierda, a partir de APOYO, LA ACCIÓN, ITEM, carácter, para ARMA


180 Jonathan Ingram

0 - CRÓNICA DE PAQUETE

La función de usuario de costes - 20


181 Redwood, Tony

Metal gear cardset 9.jpg

Cards 181-204

10 - CRÓNICA DE PAQUETE

Funcionar todo tipo de atacar objetivos se convierte en 100% durante 3 vueltas

182 Karen Hojo

5 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN DE ALIADO de "mano" tiene 2 tarjetas destruidas y los cambios de los usuarios 3 cartas


183 Ed Brown

15 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Para 5 vueltas, todo de blanco no puede hacer que las reacciones (Por ej contraataques)


184 * * Jehuty

8 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Todos los Equipos objetivos se destruye (Devuelto al estadio inital).


185 ADA

8 - CRÓNICA DE PAQUETE

FUNCIÓN Para 3 vueltas, utilizando las tarjetas de mover se convierte en un costo


186 GRU SLD.

5 - MGS3 PACK

FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mover 5 bloques


187 Unidad Ocelot

4 - MGS3

FUNCIÓN tarjeta de movimiento. Mover 6 bloques


188 Major Zero

5 - MGS3 PACK

FUNCIONES En la oscuridad, todos los enemigos en el mapa se muestran durante 5 vueltas


189 Y.B. Volgin

7 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con un arma equipada. Destruye 1 carta de arma de la mano de la meta cuando se dispara con dicha arma equipada


190 N.S. Sokolov

7 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con arma equipada. Contra la armadura, ATK +10


191 Naked Snake

13 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con una tarjeta de CQC equipada. Dispara al azar ataque CQC (Incluye degollado)


192 El Jefe

18 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Se utiliza con una tarjeta de CQC equipada. Dispara al azar ataque CQC (Incluye degollado)


193 La Furia

9 - MGS3 PACK

ATK: 140 HIT: 80

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Zona de ataque


194 Shagohod

20 - MGS3 PACK

ATK: 120

FUNCIÓN ataque Área de 10x10 en todos los destinos dentro de la zona


195 Ocelot

8 - MGS3 PACK

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Puede ser utilizado en contra de cualquier objetivo humano en el mapa. Detiene todos los ataques (con exclusión de golpe) de la meta de 30 vueltas.


196 EVA

6 - MGS3 PACK

Para el 30 FUNCIÓN costo, cualquier objetivo dentro de los 3 cuadras de usuario tiene cerca cuartos atacan discapacitados (por ejemplo, no se puede perforar)


197 A.L. Granin

'Costo: 0

CATEGORIA: Personaje

Card Pack: MGS3

FUNCIÓN Activa el costo actual de los usuarios y el 15


198 traje que se escabulle

8 - MGS1 PACK

REA: 100

FUNCIÓN Equipe de usar. El daño de las balas -5. Sólo se utiliza por Snake


199 XM8

8 - MGS3 PACK

ATK: 50 HIT: 60 5.56mm x 6 REA: 70

Funtion Equip Card. Cuando se utiliza para mover, el usuario puede mover 6 bloques

Efectos efecto adicional sobre el enemigo al azar (Sueño, fuego, sangre, etc)


200 Yuka Kosaka

201 Asaki Yoshida

202 Yuu Saito

Eri Shibuya 203

204 Stinger (MGS2)

10 - MGS2 PACK

ATK: 180

FUNCIÓN Uso de la Tarjeta. Puede ser usada en su contra el tipo de máquina está orientada únicamente a

Véase también

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

También en FANDOM

Wiki al azar