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Este artículo incluye un grupo de elementos sin detalles suficientes para merecer artículos separados.

Objetos del medio ambiente juegan un papel importante en ayudar u obstaculizar los jugadores en todo el Metal Gear' saga, así como proporcionar profundidad a la escenografía de lo local Solid Snake, Naked Snake, o Raiden se encuentra in

'Los espacios de rastreo'

Las brechas en las paredes y debajo de las estructuras que son sólo lo suficientemente alto como para dar cabida a un ser humano propenso. Todos los engranajes de metal, juego ofrece una variedad de callejón sin salida o abiertas (ver Los ejes de ventilación a continuación) se arrastran los espacios adecuados para evadir los ojos de los centinelas o acceder a lugares inaccesibles a pie de altura.

'Las cercas eléctricas'

Estándar de alta tensión vallas de seguridad puede evitar que el jugador gane la entrada en las instalaciones de mayor seguridad. El jugador debe encontrar roturas en la valla que puede ser rastreado a través de o desactivar la corriente eléctrica por disparos de la fuente de alimentación.

'Huellas'

Cuando la serpiente camina en la nieve o zonas húmedas, o sangrado, mientras, se puede dejar un rastro de huellas. Si encuentra un guardia que éstos les seguirán a la posición actual de Snake. El gateo es una manera lenta pero eficaz, para evitar dejar huellas en las zonas donde los centinelas que ser sensibles a su presencia.

'Laser Tripwire'

Un rayo láser o una de sus series que bloquea la entrada a áreas particulares, a menudo aparejado con gas, explosivos plásticos, o alguna otra trampa para matar un intruso instantáneamente si se activan. Algunos juegos permiten a los jugadores para desactivarlas por la destrucción de una fuente de energía, pero la mayoría requieren sólo están de paso desapercibido. gafas de infrarrojos o cigarrillos emblemáticos de Snake son ​​útiles en la revelación de las vigas a medida que pasan, aunque este último poco a poco la savia de Snake vida debido a los riesgos de salud.

'Quicksand'

Un peligro para el aire libre que atrapa a las víctimas en su lucha por escapar. Serpiente y empezará el hundimiento si se mete en un charco de arenas movedizas, ir más profundo cuando se mueve en él. Ser completamente sumergido, o de ser golpeado en los resultados de la piscina en la muerte.

'Los ejes de ventilación'

Estas suelen ofrecer buenos accesos a las diferentes áreas, ya que no son patrulladas por Los soldados enemigos. Los productos se ocultan a menudo en ellos y que pueden proporcionar buenos lugares que ocultan, independientemente del estado de alerta actual.

'Agua'

La principal preocupación con el agua es que si Snake permanece sumergida durante demasiado tiempo se va a ahogar. El O2 calibre mostrará para cualquier situación en la que la cabeza de Snake debe permanecer bajo el agua (es decir, un orificio de ventilación inundado). Metal Gear Solid 3: Snake Eater, también cuenta con una gran variedad de fauna acuática que puede ser capturado y comido por Resistencia, así como las sanguijuelas que drenan aguante y debe ser arrancadas de Naked Snake a través de la Supervivencia Visor.

'Las armas montadas'

Armas fijas de la máquina utilizada para la defensa del punto por los guardias - si Snake se las arregla para evitar ser derribados por el fuego completamente automático el tiempo suficiente, se puede comandar a asumir un gran número de perseguidores a la vez. Tenga cuidado para ver su trasero!

'Cañones antiaéreos'

Armas accionadas por que son útiles para el derribo de [aviones []] y pueden ser secuestrados de una manera similar a las armas montadas arriba. Debido a su velocidad de giro lento, sin embargo, son mucho menos eficaces para antipersonal ataques.

'Barandilla'

A partir del Metal Gear Solid 2, Snake / Raiden puede usar el modo de colgante. Esto les permite girar sobre barandillas y cuelgan de un lado, evadir la vista de los enemigos y, a veces proporcionar una ruta alternativa a través.

'Escaleras y árboles'

Las escaleras (o árboles, que funcionan de manera similar) se puede utilizar por Snake / Raiden a elevarse a un punto más alto. En el caso de este último, Snake puede permanecer en la parte superior, quedando fuera de la vista enemigos. Esto también puede ser utilizado como un medio para cruzar barreras.

'Pozos de'

De origen natural o antrópico (quasi-) un pozo sin fondo. En la mayoría de los casos, todo aquel que pisa su cubierta tendrá un segundo para evitar el abandono de la palabra - y en casos extremos puede pasar por alto el pozo por completo ya que su velocidad de circulación supera con mucho la anchura de la apertura de la fosa de.

'Metal chirría'

Las rejillas en los pisos que crujen o ruido metálico cuando alguien camina o corre a través de ellos, produciendo elevados niveles de ruido que pueden alertar a Los soldados enemigos. Esto puede evitarse mediante el rastreo o por laminado / volteando sobre ellos. El más famoso por su presencia a bordo del buque tanque Discovery.

'Trampilla'

Una puerta en el suelo que conduce a un bajo crawlspace. Esta es una manera útil para escapar a la persecución o furtivamente entrar a un edificio. Dependiendo del juego actual, el único jugador que puede ser capaz de salir hacia arriba desde una trampilla.

'Bloqueado la puerta' Estos por lo general se puede desbloquear con la llave correcta, estar en un uniforme de oficial o por conocer la frecuencia de radio hacia la puerta.

Véase también

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