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Metal Gear Rising: Revengeance

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Metal Gear Rising: Revengeance (メタルギア ライジング リベンジェンス Metaru Gia Raijingu: Ribenjensu), anteriormente conocido como Metal Gear Solid: Rising, es un videojuego de acción perteneciente a la saga Metal Gear de Kojima Productions; desarrollado por Platinum Games para PlayStation 3, Xbox 360, y PC.

La línea de juego previa de la serie, "Tactical Espionage Action" (Acción de Espionaje Táctico), es reemplazada ahora por "Lightning Bolt Action", para corresponder con el nuevo protagonista, Raiden. Dicha palabra significa rayo y trueno en japonés. La trama del juego se traslada a cuatro años después de los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, aunque sus hechos, según el propio Kojima, no son canónicos.

Sinopsis

En 2018, cuatro años después de los eventos de la insurrección de Liquid Ocelot, Raiden, como miembro de la compañía militar privada Maverick Security Consulting, Inc es enviado a un país africano para defender al Primer Ministro N'mani, de dicho país, junto a otros miembros de Maverick. Luego de un ataque sorpresa de otra PMC, Desperado Enforcement LLC, que contaba con varios Gekko, soldados cyborg, varias armas IA, y hasta un Metal Gear RAY, el Primer Ministro es asesinado por Sundowner, líder de Desperado, y Raiden es gravemente herido por Jetstream Sam, un espadachín cyborg aliado con Sundowner y su PMC.

Dos semanas después del ataque, Wilhelm "Doktor" Voigt le proporcionó a Raiden un nuevo y aún más poderoso cuerpo de cyborg, además de una nueva Espada de Alta Frecuencia. Raiden se dirige ahora a otro país africano invadido por Desperado, Abjasia, en donde comenzaría su nueva carrera de la justicia, y trataría de conseguir su venganza (Revengeance).

Personajes

  • Raiden: El protagonista del juego. En África apareció con una armadura parecida a la de Metal Gear Solid 4 y con su espada original. Después de lo acontecido en suelo africano, Raiden obtuvo un nuevo cuerpo Cyborg modificado creado por Doktor que puede absorber los electrolitos de las columnas de los cyborgs enemigos, además cuenta con una Espada de alta frecuencia con la cual puede cortar a sus enemigos en cualquier dirección.
  • Sunny: Hija de Olga Gurlukovich. Es una científica e investigadora; ella crea maquinaria en una compañía llamada Solis. Ayuda a Raiden a viajar a Pakistán en un cohete que viaja a una velocidad mucho mas allá del sonido, para poder derrotar a quien está detrás de todo.
  • Samuel Rodrigues: Un cyborg que trabaja para Desperado Enforcement LLC. Sam es oriundo de Brasil. Él cuenta con una espada Murasama de Alta Frecuencia. Su primer encuentro con Raiden fue en África. Después de que asesinaran al Primer Ministro tuvieron una pelea en la cual Raiden perdió el brazo izquierdo al igual que su ojo izquierdo. Su tercer y último encuentro fue en una carretera cerca de Denver en la cual Sam perdió la vida, pero ¿cuáles eran sus intenciones con Raiden? ¿acaso quería utilizar a Raiden para matar a Armstrong?
  • Blade Wolf: Descrito como "una unidad no tripulada y con una IA que aprende y que tiene una interfaz verbal", es un arma IA con sierra enviado por Desperado Enforcement LLC. para matar a Raiden. Después de que Raiden lo derrotó, Doktor recupero su AI y la instaló en un cuerpo nuevo. Ahora Wolf ayuda a Raiden al avisarle de enemigos cyborg más adelante, aunque Raiden aún no sabe por qué lo apoya.
  • Mistral: Mercenaria Francesa de Desperado Enforcement LLC. De origen argelino, es una cyborg cuyo cuerpo cyborg se puede unir con los brazos de los Dwarf Gekkos. Su arma es una alabarda hecha de los brazos de éstos.
  • Monsoon: Un cyborg ninja mercenario de Desperado Enforcement LLC. Es originario de Camboya. Su cuerpo cyborg está compuesto de piezas que son como magnetos que pueden separarse a largas distancias. Tiene 2 Sai´s de alta frecuencia.
  • Sundowner: Un mercenario más de Desperado Enforcement LLC. Su cuerpo cyborg es demasiado grande y cuenta con una armadura de un material resistente. Sus espadas de alta frecuencia se pueden convertir en espada-tijeras con la cual puede cortar a sus enemigos en 2.
  • Boris: Comandante del PSMC Maverick y responsable de la misión de Raiden. Apoya a Raiden informándole de la situación de su misión. Puede informarte de los vehiculos AI y la maquinaria pesada.
  • Courtney Collins: Analista de datos de Maverick y ayuda de Raiden por códec guardando sus datos. También puede informarte de la ciudad donde estás y proporcionar datos de interés general. Es alguien que se caracteriza por su torpeza, pero también por su amabilidad y cooperación.
  • Kevin Washington: Supervisor militar de Maverick. Ayuda de Raiden por códec. Al igual que Boris puede darte información de tus enemigos.
  • Doktor. Es un científico alemán. Supervisor de ciencia y tecnología de Raiden. Supervisó la transformación del cuerpo de Raiden en cyborg.
  • Steven Armstrong. Senador de Colorado y aspirante a la presidencia de los Estados Unidos para el año 2020. Fue él quien tuvo la idea de crear a Metal Gear Exelcius. Su sueño era convertir a EE. UU. en un país sin leyes o en el que cada persona tuviera sus leyes o hiciera lo que quisiera.

Desarrollo

Desarrollo original y cancelación

Hideo Kojima anunció oficialmente el juego en la conferencia de Microsoft en el E3 2009, después de varias cuentas regresivas en una página web de Konami (que también mostraba material sobre Metal Gear Solid: Peace Walker). Se anunció que Kojima y Kenichiro Inaizumi serían productor y productor ejecutivo respectivamente del juego.

Al final del teaser mostrado en el E3 2009, se mostraron las palabras "Sneak In", una referencia a la publicidad que se usó anteriormente para MGS4, que decía "Sneak Out", además, también aparecía el "Jump In" de los tráilers de los juegos de Xbox 360.

A finales de enero de 2010, en el minijuego de flash por internet, Metal Gear Solid: Peace Walker, que consiste en armar rompecabezas, se pudo observar una nueva imagen conceptual de Raiden, donde se muestran pequeños cambios, como los ojos que ahora son azules.

En el podcast de Kojima Productions, el anfitrión Sean Eyestone, dijo que el juego ofrecerá un motor gráfico completamente nuevo. También declaró que el juego sería "un gran proyecto, como Metal Gear Solid 4. Todo el equipo se toma en serio el que se vea tan bien como sea posible en cada plataforma.

Concepto

El nombre de dicho juego era Metal Gear Solid: Rising, como puede observarse en multitud de material promocional.

En los primeros bocetos originales, el argumento de dicho juego transcurriría entre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, explicando cómo Raiden sufre su transformación entre ambas épocas.

Rising se desarrolló bajo el concepto de "zan-datsu", literalmente "cortar y tomar"; lo que según el director original del juego Mineshi Kimura involucraba "cortar" a los enemigos para luego "tomar" parte de su poder interior; como por ejemplo absorbiendo el poder de las pilas intestinales de los robots que Raiden ejecuta.

Equipo

En lo referente al equipo de desarrollo, éste era nuevo, ya que según Kojima, la mayor parte del equipo que desarrolló MGS4 estaba trabajando en Peace Walker.

Kojima anunció que Rising era completamente distinto a lo visto hasta ahora en la saga; participando él en el desarrollo de forma más intensa que cualquier otro productor; aunque dejando claro que no iba a dirigirlo. De hecho, el juego no era un producto de Kojima, aunque él siempre estuvo involucrado de algún modo como supervisor creativo.

Con unas decisiones creativas más propias de su equipo; surgieron diferencias respecto a él como el tipo de armas (sustituir armas blancas por armas de fuego) o la elección del protagonista (habiendo elegido él a alguien como Gray Fox).

Cancelación

En agosto de 2011, se supo que Rising no estaría en el Game Show de Tokyo de 2011. La razón del tal ausencia fue que el equipo de desarrollo quería invertir más tiempo en el juego en sí en vez de preparar algo de material para el evento. Kojima dijo estar más inmerso, reemplazando además a Shigenobu Matsuyama por el veterano miembro de su equipo Yuji Korekado como productor del juego.

Sin embargo, y pensando que el proyecto nunca vería la luz, Kojima canceló en secreto Metal Gear Solid: Rising. Antes de su cancelación, sin embargo, los conceptos principales y el guión fueron completados.

Desarrollo de Platinum Games

El 10 de diciembre de 2011, Kojima dio a conocer un nuevo tráiler del juego en los Spike video Game Awards de ese año. En este podía verse el nuevo aspecto del juego, además de presentar formalmente que el desarrollo del mismo estaría en mano de Platinum Games; conocidos por productos más dirigidos al público oriental, como ahora Bayonetta o Vanquish.

Este primer tráiler se caracteriza por un tono bastante diferenciado del resto de material de otras entregas; con una banda sonora más orientada al hard rock y menos énfasis en los aspectos de sigilo, centrándose en un enfoque hacia el estilo de acción propio de su jugabilidad.

Uno de los aspectos mostrados es a Raiden luchando contra un Metal Gear RAY, cogiendo uno de sus brazos y lanzándolo por el aire. Otra secuencia muestra a Raiden luchando contra un enemigo desconocido en un tren de alta velocidad dentro de un túnel, con éste corriendo por los muros del túnel para no perderlo de vista.

Los últimos segundos muestran un nuevo logotipo y lema para el juego: La revancha con venganza, que luego es cortado mostrando solo la palabra Revenganza. Además, el nuevo logotipo es sustituido por Metal Gear Rising: Revengeance. Además, también afirmaron que el argumento del juego fue sustituido por otro posterior a los eventos de MGS4.

El 13 de diciembre, Kojima y el productor de Platinum Atsushi Inaba realizaron una sesión de FAQ sobre el juego. Entre otras cosas, comentaron la anterior decisión de que Kojima Productions se retirara del proyecto, explicando que permitió que su equipo más joven se empleara en el juego sin que él participara; lo cual supuso un error, ya que su idea de que Raiden pudiera cortar cualquier cosa (incluyendo enemigos, grandes vehículos y hasta edificios) no funcionaría. Por otro lado, aunque no está claro, Kojima afirmó que el relevo en la producción se produjo sobre finales de 2010 o inicios de 2011.

Debido al cambio de desarrollador, el concepto de zan-datsu fue minimizado, centrándose más en una mentalidad de que "cortar sienta bien". Su jugabilidad se centra menos en el sigilo, y al igual que otros juegos suyos el jugador se dedica a combatir con un gran número de enemigos; en este caso soldados cyborgs, Gekkos, y un nuevo RAY con hojas en sus brazos.

Otro aspecto notable del juego es que este no presenta enemigos humanos. Todos los soldados a los que se enfrenta Raiden son cyborgs, evitando así que el juego sea prohibido en Japón. Otro aspecto que hicieron desde el inicio fue eliminar el sigilo; ya que ni ellos ni Kojima entendían que este pudiera convivir con la parte de acción. Por último, Kojima también confirmó que el juego funcionará a 60 frames por segundo, una petición personal después de que se iniciara su desarrollo en 30; y que éste no funcionaría con el motor Fox.

En uno de los podcast, se anunció que el desarrollo de Platinum estaría centrado en la jugabilidad; mientras que su guión dependería más de Kojima Productions; siendo su principal guionista Etsu Tamari, escritor de las conversaciones de codec y briefing de Metal Gear Solid: Peace Walker.

El 17 de enero de 2013, Kojima explicó para IGN que para este juego, buscamos variedad, intentando expandir nuestro mercado a jugadores que les guste el hack-and-slah y esperar que lo acepten de buen gusto. También afirmó que si yo hubiera creado y dirigido este juego, no hubiera sido este juego. Estoy muy contento por ver crecer a mi equipo y como han desarrollado este increíble juego.

Recepción

Los críticos aprobaron de Metal Gear Rising: Revengeance:

  • Metacritic dio a la versión para Playstation 3 una puntuación de 80 (de 100), mientras la versión para Xbox recibió de 82.
  • Gamerankings dio a la versión de PS3 un medio de 78%, y a la versión de Xbox 360; un medio de 83%.
  • Gamespot confirió a Metal Gear Rising 8.5 puntos de 10, con el comentario: "Tal vez Revengeance no parece un juego de la serie Metal Gear, pero el arco de carácter de Raiden justifica casi cada cambio al antiguo formulario. Es un dinámico beneficial, y el mejor éxito hasta el momento. En su fondo, prueba el hipótesis que hay más al juego que Snakes e ir a hurtadillas por detrás de la linea del enemigo, y en general, aprueba la prueba."
  • Eurogamer dio al juego un 9, comentando que, "Como ahora se ve, todavía es genial, encontrando nuevos territorios en el género y adaptando ciertas características de Metal Gear tan efectivamente que en comparación demuestra lo mal que es la competición."
  • IGN dio un 8.5 de 10, con este comentario: "A pesar de sus mejores esfuerzos, el promotor Platinum Games a veces se estorba a su propio progreso - especialmente por ellos que no tienen experiencia previa con la serie. Sin embargo, los problemas de "Rising" raramente son suficientes para disminuir la acción e impulso de este juego."

Una posible secuela puede estar en camino, ya que en verano de 2013, Konami difundió una encuesta en la cual preguntaba a los fans si les gustaría ver una segunda parte del juego, y si la comprarían. Aunque esto puede ya no ser posible debido a que Hideo Kojima dejó de trabajar en Konami, y ha tenido varios conflictos con la compañía.

Contenido descargable

Se publicaron varios DLC (DownLoadable Content, contenido descargable) de Metal Gear Rising, algunos pagados y otros gratuitos:

Armaduras

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Armadura Infierno

El traje de Raiden es ahora rojo, y aumenta la capacidad de armas lanzables que se pueden llevar. Estaba disponible con algunas pre-órdenes del juego en Estados Unidos antes de que saliera como DLC.

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Armadura Blanca

El traje de Raiden ahora es blanco, y le permite llevar hasta 10 Paquetes de electrolitos/de reparación de nanomáquinas. Estaba disponible con algunas pre-órdenes del juego en Estados Unidos antes de que saliera como DLC.

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Armadura Comando

El traje de Raiden ahora es verde, basado en los ropajes militares, y aumenta la cantidad de armas a distancia que se pueden llevar. Estaba disponible con algunas pre-órdenes del juego en Australia y Reino Unido antes de que saliera como DLC.

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Armadura Cyborg Ninja

Esta apariencia de Raiden está basada en la de Gray Fox en Metal Gear Solid, que también incluye su espada. Estaba disponible en la edición limitada del juego en Estados Unidos, y viene con el juego normal en las versiones de Australia y Reino Unido antes de que saliera como DLC.

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Cuerpo personalizado de MGS4

Es la apariencia de Raiden durante Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, como su nombre indica. A diferencia del traje que él lleva en el capítulo R-00 del juego, éste está completo, con el "casco" original, y cambiando la posición de la funda de la Espada AF a la espalda de Raiden. Estaba disponible con algunas pre-órdenes del juego en Japón antes de que saliera como DLC.

Misiones RV

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El ícono de las Misiones RV en PlayStation Network.

El paquete de Misiones RV fue el primer gran DLC que apareció para Metal Gear Rising. El DLC añade 30 misiones ambientadas en Entrenamiento RV con nuevos objetivos, entre ellas, galerías de tiro, zonas de combate de desplazamiento lateral (side-scrolling), y más secciones jugables con los Dwarf Gekko. En las versiones de PlayStation 3 y Xbox 360, se añadieron trofeos/logros relacionados a las Misiones RV. Apareció el 12 y 13 de marzo de 2013, originalmente para PlayStation 3. El 3 de abril de 2013 apareció para Xbox 360.

Jetstream

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El ícono de Jetstream en PlayStation Network.

El segundo gran DLC que apareció para Rising, fue el DLC Jetstream, protagonizado por Jetstream Sam y ambientado en 2016, dos años antes que el juego original. La historia trata sobre cómo Sam se unió a World Marshal/Desperado, además de explicar el por qué de su brazo cibernético. Aparecen tres jefes: LQ-84i, más conocido como Blade Wolf, uno de los Metal Gear RAY de Desperado, y al senador Steven Armstrong. Dentro de la historia, el jugador puede acceder por medio de terminales a 5 nuevas misiones RV, pero no pueden ser re-jugadas en cualquier momento, como ocurre en el juego principal.

Sam, a diferencia de Raiden, puede hacer saltos dobles, ataques fuertes que pueden ser cargados, puede hacer burlas para enojar a sus enemigos, y su única arma es la Espada AF Murasama. Además, Sam carece del modo Visión en realidad aumentada, y de un Codec. Algunos de los movimientos y ataques de Sam fueron sacados de la batalla de jefe contra él del juego original.

El DLC en general fue hecho para ser más difícil que el juego principal, con la IA de los enemigos revisada y mejorada, siendo más agresivos, reaccionan más rápido, y muchas de sus animaciones fueron alteradas o se aceleraron para hacerlos menos vulnerables.

Blade Wolf

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El ícono de Blade Wolf en PlayStation Network.

El tercer gran DLC, y el último publicado del juego, es el DLC Blade Wolf. El protagonista es, claramente, Blade Wolf, y la historia toma lugar en 2018, antes del juego principal, y relata el momento en que Desperado realizó el golpe de estado a Abjasia, LQ-84i siendo reactivado por Mistral y entrenado en RV, y de una ocasión en que Wolf logró escapar de ella, rebelándose contra Desperado.

El DLC tiene sólo un jefe, a diferencia del DLC anterior, pero es un personaje totalmente nuevo, llamado Khamsin, un cyborg miembro de los Vientos de la Destrucción. Al igual que en el DLC anterior, algunos de los movimientos de Blade Wolf fueron sacados de la batalla de jefe contra él.

Curiosidades

  • Si se introduce el código de Konami en la pantalla de inicio Raiden dirá el nombre del juego y se desbloqueará automáticamente el nivel de dificultad Revengeance si no ha terminado la partida.
  • Es el único juego canónico de la saga que en su no contiene el famoso subtítulo Acción de Espionaje Táctica, o Operaciones de Espionaje Tácticas (Tactical Espionage Action y Tactical Espionage Operations, en inglés, respectivamente)
  • En varias secciones del juego se puede pasar de sigilosamente como los clásicos juego de metal gear, aunque Raiden no ganará puntos y obtendrá bajas calificaciones. En el DLC de Blade Wolf si no es detectado automáticamente se recibirá rango S.
  • La historia de Blade Wolf es la más orientada al sigilo.
  • La historia de Sam es la única que no puede usarse el modo de Realidad aumentada y la menos orientada al sigilo.
  • Inicialmente Hideo Kojima quería que fuese Gray Fox el protagonista de este juego, pero su equipo de trabajo quiso que fuera Raiden.
  • En las diferentes escenas del juego, en las que Raiden se dispone a pelear, este usa su visor de realidad aumentada como a modo de una protección extra (y para verse más cool), sin embargo este no puede ser usado durante una batalla ya que se desactiva automáticamente después del primer ataque.

Galería de Metal Gear Rising

Vídeos

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