Fandom

Metal Gear Wiki

Metal Gear Solid: Portable Ops

Redirigido desde MGS: PO

1.375páginas en
el wiki}}
Crear una página
Discusión0 Compartir
¡Vamos a descubrir quien es el verdadero sucesor, Snake! ¡Acabemos con esto!

– Gene

Metal Gear Solid: Portable Ops, o abreviado como MPO, es un spin-off de la saga Metal Gear, de jugabilidad orientada al sigilo y la acción, dirigido por Masahiro Yamamoto y Noriaki Okamura, y con Hideo Kojima como productor. Fue desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami en 2006 para la PlayStation Portable. Es el tercer juego de la serie para PSP, y el primero en basarse en la acción. Esta entrega toma lugar unos años después de los eventos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Es también el primer juego de la saga en usar escenas tipo cómic.

El juego se ubica en Colombia, a finales de 1970, 6 años después de la Operación Snake Eater. Seguimos las hazañas de Big Boss, que después de retirarse de su antigua Unidad FOX, ve cómo ésta se rebela contra los Estados Unidos. El juego nos narra cómo fue fundado FOXHOUND, así como la inspiración de Big Boss para crear Outer Heaven.

Sistema de Juego

A diferencia de los primeros juegos de Metal Gear en PSP, Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2, que fueron juegos de táctica por turnos con elementos de sigilo, Portable Ops se basó en el sistema de juego basado en la acción de las versiones de sobremesa de Metal Gear, inspirándose fuertemente en MGS3, junto con un sistema de cámara como el de Metal Gear Solid 3: Subsistence.

La principal innovación en Portable Ops es el sistema de compañeros. En lugar de misiones en solitario, como en los anteriores juegos, Portable Ops utiliza un enfoque basado en el uso de personal, donde Snake tiene que reclutar aliados para formar equipos de especialistas capacitados. Antes de cada misión, el jugador debe formar un escuadrón de cuatro miembros. El equipo es enviado a la batalla; cada miembro del equipo de Snake tiene sus propias fortalezas y debilidades: mientras que algunas unidades son mejores en el campo de batalla, otras pueden especializarse en la producción de artículos, la curación o el espionaje de las zonas enemigas.

Durante el juego, el jugador controla a un solo miembro del escuadrón por vez. Los miembros del escuadrón que no estén en uso se esconden dentro de Cajas de Cartón, hasta que son elegidos por el jugador. El personaje en juego se puede esconder solo en determinadas zonas del mapa, en su propia caja de cartón.

3PO.jpg

Los personajes que mueren en combate, son eliminados del equipo del jugador permanentemente, a menos que sean personajes especiales, como Snake o los personajes de la historia. Si la salud de estos personajes llega a cero, son enviados a la enfermería. El jugador, además, puede abortar en cualquier momento la misión.

Hay una variedad de métodos para reclutar personal. Si un enemigo es dormido o aturdido, se le puede arrastrar al camión que transporta al equipo a los distintos lugares del mapa, donde son capturados. Después de un tiempo, el soldado capturado se une a las filas de Snake. Además, los enemigos pueden ser arrastrados a donde se esconde un compañero escondido en su Caja de Cartón, donde, a través del códec, se les puede ordenar que los capture. Como alternativa, mediante el Wi-Fi de PSP, la consola puede rastrear puntos de acceso en busca de soldados, pudiendo así reclutar soldados de bonificación o especiales. También se puede usar el receptor GPS de PSP (que se vende por separado), para obtener un efecto similar. Debido a que algunos miembros del equipo son ex-soldados del enemigo, estos pueden caminar entre los enemigos sin ser detectados, siempre y cuando el jugador no haga nada sospechoso.

Otra nueva característica es el HUD del juego y su radar. Al igual que en juegos anteriores, contaremos con un indicador de sonido envolvente, que nos permite determinar la distancia relativa de los enemigos que hacen ruido. El indicador está compuesto por dos círculos: el externo, que nos indica el ruido que hacen los enemigos, y el interno, que nos indica el sonido que genera el jugador.

Uno de los aspectos mas polémicos fue la no inclusión de las escenas cinemáticas usando el motor gráfico del juego (característico de todos los MGS anteriores), sino que en su lugar se usaron escenas tipo cómic, dibujadas por la artista Ashley Wood. Este estilo fue usado antes en Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel. El juego contó (al menos en las escenas cómic) con doblaje en ingles, donde repitieron los actores de MGS3, junto con voces nuevas en la saga. Sin embargo, la cantidad de escenas de cómic y de secciones habladas son mínimas, debido a las limitaciones de almacenamiento del UMD.

El juego también contó con un sistema de multijugador Wi-Fi, parecido al Metal Gear Online de Subsistence. El rendimiento en el modo online puede afectar el modo de un jugador, ya que el jugador puede intercambiar o perder soldados con otros jugadores. Además, de acuerdo a las opciones elegidas en el multiplayer, los personas usadas, si mueren, se pueden perder de manera permanente. Además, el jugador ganador de la partida se quedará con los reclutas del jugador que ha perdido.

Desarrollo

Después de títulos para PSP como las 2 entregas de Metal Gear Acid y Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel, los fans más acérrimos de la saga pedían un título con un sistema de juego como el de los Metal Gear numerados. Konami se dio cuenta de esto y entonces, a finales de Diciembre de 2005, Hideo Kojima anunció un "Completamente nuevo Metal Gear Solid" para PSP, que se alejaría de los Metal Gear Acid y Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel. En el E3 2006, Konami anuncio el título del juego: Metal Gear Solid: Portable Ops. Konami también declaró que el juego se ubicaría después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero antes de Metal Gear, siendo parte de la historia oficial de la saga, y que sería lanzado para antes de finales de 2006. En el E3 también se reveló que el juego se llevaría a cabo en 1970 y contaría con Big Boss como personaje principal. 

Metal-gear-solid-portable-ops-20061208042901931-000.jpg

A finales de Agosto, Konami dio más detalles del juego. Declararon que el juego contaría con modo online y modo para un jugador, y que continuaría la historia oficial de Metal Gear, a diferencia de los anteriores juegos lanzados en PSP. Se dieron detalles del sistema de juego (explicados ya en la sección de Sistema de Juego). También se explico que Ashley Wood realizaría las escenas cómic del juego, y que éste tendría una jugabilidad mas parecida a los juegos de consola de sobremesa.

A finales de Noviembre de 2006, Ryan Payton dijo que Kojima Productions desarrolló un motor gráfico totalmente nuevo para el juego, basado en el de MGS3. También declaro que el juego usaría el CQC y la capacidad de usar a los enemigos como escudo. También confirmó que si el juego era un éxito, contaría con una secuela.

Aunque Hideo Kojima no dirigió el juego, se desempeñó como productor y supervisor de desarrollo. Masahiro Yamamoto dirigió y Mikumo Gakuto escribió el guión del juego.

El juego tuvo unas excelentes ventas para ser un juego de PSP (1,14 millones de unidades, aproximadamente), lo que animó a Konami a dar el visto bueno al desarrollo de Metal Gear Solid Portable Ops Plus

Argumento

Para más detalles, revisar el Incidente de San Jerónimo

Comenzamos en la Península de San Jerónimo a finales de 1970. Snake despierta en una celda, siendo interrogado por un miembro de la unidad FOX llamado Cunningham,y más tarde se da cuenta de que su compañero de Celda es un tal Roy Campbell

Más tarde se enteran de que en la península se encuentra la unidad Fox y que ésta se ha rebelado, además de que Big Boss y Zero están acusados de participar en esta rebelión. Para detener todo esto y probar la inocencia de Snake, comienzan a reclutar a soldados enemigos.

Tras derrotar a varios miembros de Fox,Snake y su equipo se dan cuenta de que la unidad Fox tiene en su poder el Metal Gear Raxa,y que Gene (comandante de la unidad Fox) pretende lanzar una bomba nuclear sobre Rusia.

Snake se reencuentra aquí con Frank Jaeger ,un niño al que encontró hace años en Mozambique y que envió a un reformatorio, pero que fue utilizado como experimento para poder crear al soldado perfecto.

Tras la derrota del resto de la unidad Fox y la destrucción de Raxa gracias a la ayuda de Sokolov por parte de Big Boss, Gene se siente acorralado, y le cuenta a Snake la verdad: el Pentágono quería lanzar Metal Gear contra Rusia para así acabar con la Guerra Fría, pero la CIA sabía que si esto ocurría, perderían importancia y prestigio, de modo que enviaron a la Unidad Fox a robar Raxa y establecerse en la Península de San Jerónimo. Sin embargo, los verdaderos planes de Gene no eran lanzar Raxa sobre Rusia, desobedeciendo así a la CIA, sino lanzarlo sobre las sedes de la CIA y el Pentágono, dañando así a los Filósofos ,para después crear Army's Heaven ,un mundo libre del poder de los Filósofos y ser el dueño supremo de ese mundo (quería ser una especie de dictador). Snake no podía permitir un lanzamiento nuclear, sin importar hacia dónde se dirigiera.

Tras derrotar a Gene, éste le da a Big Boss todo lo que él había conseguido para alcanzar este fin, y Big Boss recibe los más altos honores en América.Tras esto se nos muestra a Ocelot asesinando al director general de la CIA y robando el Legado de Los Filósofos. En la conversación final se nos muestra que detrás de todo estaba Major Zero .Tras esto se crea la unidad FoxHound .

El final de la historia tiene lugar a principios de 1971.

Mgs-portable-ops-ss-6.jpg

El propio Hideo Kojima afirmó en una entrevista que la historia de Portable Ops es, en términos generales, canónica respecto al resto de la saga. Sin embargo, apuntó que algunos de los detalles que en el juego se mencionan no los considera canónicos por no seguir, según él, el "aire de la saga". No especificó de qué detalles hablaba.

Personajes

Personaje Actor de Voz en inglés Actor de Voz en Japonés
Naked Snake David Hayter Akio Ôtsuka
Roy Campbell David Agranov Toshio Furukawa
Gene Steven Blum Norio Wakamoto
Cunningham Noah Nelson Daisuke Gôri
Null Larc Spies Jun Fukuyama
Python Dwight Schultz Yûsaku Yara
Elisa y Ursula Tara Strong Saori Gotô
Sokolov Brian Cummings Naoki Tatsuta
Ocelot Joshua Keaton Takumi Yamazaki
Major Zero Jim Piddock Banjô Ginga
Para-Medic Heather Halley Houko Kuwashima
Sigint James C. Mathis III Keiji Fujiwara
EVA Vanessa Marshall Misa Watanabe
Raikov Charlie Schlatter Ken'yû Horiuchi
Coronel Skowronski Nick Jameson Tetsu Inada
Jonathan Robin Atkin Downes Takahiro Fujimoto
Teliko Kari Wahlgren Yûko Nagashima
Venus Kathryn Fiore Rika Komatsu

Curiosidades

  • El juego no está incluido en Metal Gear Saga Volume 2. Por que salió antes que Portable Ops.
  • Este es posiblemente el único juego donde Snake no fuma. Snake dice, aunque sea brevemente, que perdió su cigarro durante la búsqueda de reclutamiento y por eso no fumó por ese tiempo.
  • Para la creación de muchos de los personajes de este juego, se basaron en Metal Gear Solid 1. Por ejemplo: Elisa/Úrsula, con poderes psíquicos, están basadas en Psycho Mantis; Cunningham, un experto en torturas, se basó en Revolver Ocelot; Python, una especie de "anti-snake", se basó en Vulcan Raven. Las peculiaridades de algunos personajes son muy parecidas a las de algunos personajes de Metal Gear Solid 1 como se puede comprobar en los ejemplos antes mencionados.
  • Debido al retraso que sufrió el juego en Europa, la versión europea del juego incluía más soldados para reclutar y un modo de juego "Boss Rush" donde había que enfrentarse a los jefes del juego uno tras otro.

¡Interferencia de bloqueo de anuncios detectada!


Wikia es un sitio libre de uso que hace dinero de la publicidad. Contamos con una experiencia modificada para los visitantes que utilizan el bloqueo de anuncios

Wikia no es accesible si se han hecho aún más modificaciones. Si se quita el bloqueador de anuncios personalizado, la página cargará como se esperaba.

Spotlights de otros wikis

Wiki al azar