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Metal Gear (メタルギア, Metaru Gia) (abreviado como MG) es un videojuego de infiltración diseñado por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por Konami. Fue el título inaugural de la serie Metal Gear. Originalmente fue lanzado para MSX en Japón y Europa en 1987, el videojuego también se fue porteado para la plataforma Nintendo Family Computer en Japón y Nintendo Entertainment System, en Europa y América del Norte. La versión de NES, aunque técnicamente es una versión, ofrece cambios considerables, llegando hasta el punto de que algunos fans reclaman que sea considerado como un título aparte.

Diversas versiones basadas en las dos anteriores fueron lanzadas después para varias plataformas. La versión NES fue exportada a IBM PC y Commodore 64 en Norteamérica, y relanzada para GameCube de forma emulada, como parte del paquete especial de Metal Gear Solid: The Twin Snakes en Japón. La versión MSX fue exportada para teléfonos móviles con varios realces y cambios en 2004, que a su vez fue exportada a PlayStation 2 como componente de Metal Gear Solid 3: Subsistence con una traducción al inglés nueva y más completa. Ésta fue la primera vez que Metal Gear fue lanzado en Norteamérica en la versión MSX.

Argumento


LogoFOX.jpg ¡Atención! La sección que aparece a continuación contiene importantes detalles acerca de la trama. LogoFOX.jpg
Se recomienda evitar su lectura sin haber completado la historia relacionada.

En 1995, a 200 kilómetros al norte de Galzburg, Sudáfrica, existe Outer Heaven, un estado-fortaleza, fundada por un legendario mercenario a finales de los años 1980. La palabra había salido para el mundo occidental, ya que debajo de la fortaleza de Outer Heaven, un arma de destrucción masiva se estaba siendo desarrollada. Los Oficiales del Gobierno ordenan a la unidad de alta tecnología de Fuerzas Especiales de Élite FOXHOUND, que se infiltren en la fortaleza, determinen la situación y neutralizen la amenaza. En una misión conocida como "Operation: Intrude N313", el operario de FOXHOUND Gray Fox se infiltra en la fortaleza de Outer Heaven. Días después, se pierde el contacto con Gray Fox y en su última transmisión se lee simplemente "METAL GEAR ..."

El agente Solid Snake, un novato de FOXHOUND, es enviado por el líder Big Boss para rescatar a Gray Fox y llevar a cabo la misión.

Ya estando dentro de Outer Heaven, Snake hace contacto con los miembros de la resistencia local Kyle Schneider, Diane y Jennifer. Usando todas sus habilidades y equipamiento se prepara para rescatar a Fox. Él aprende de Fox que Metal Gear es el nombre clave de un tanque andante bípedo equipado con cabezas nucleares que puede acoplarse y dominar en todas las formas de combate así como lanzar sus cabezas nucleares desde cualquier locación. Outer Heaven planea utilizar a Metal Gear para imponerse como la nueva super-potencia.

En búsqueda de destruir Metal Gear, y todas las tropas de mercenarios de Outer Heaven, Snake rescata al líder ingeniero de Metal Gear, el Dr. Drago Petrovich Madnar, y a su hija, Ellen. Armado con información de cómo destruir Metal Gear, sus habilidades de infiltración y su espíritu indomable, Snake pelea a través de toda la fuerza de Outer Heaven. Él comienza a notar como las trampas que empiezan a ser colocadas para él son demasiado precisas, y se cuestiona cómo la información de sus actividades está siendo espiada. Además que Schneider es herido por hostiles y es llevado a la celda del edificio 3 piso -100. Mas tarde Snake lo rescataría a ultimo momento, el le dirá que el comandante supremo de Outer Heaven es el mismísimo Big Boss

Antes de llegar al Metal Gear, Snake recibe llamadas de Big Boss, quien cancela la operación, aunque a Snake esto no le importa y continua. Snake está habilitado para neutralizar Metal Gear, coloca 16 cargar en las piernas, según le dijo Madnar y lo destruye. A la vez que hace su camino hacia la base del complejo, él es confrontado por, Big Boss.

Big Boss ha estado utilizando sus conexiones en el gobierno de EE. UU. para establecer su propia fuerza de mercenarios, corrupta y ladrona de inteligencia militar, y que cumpla con sus actividades. Éste fue su objetivo para que Outer Heaven se convirtiera en la nación más poderosa del mundo, con él a la cabeza. Él había mandado al novato Snake, esperando que fuera capturado y hubiera alimentado de desinformación al gobierno de EE. UU., pero había subestimado las capacidades de Snake.

Habiendo perdido a Metal Gear y a la mayoría de sus fuerzas, Big Boss empieza la secuencia de autodestrucción para el campamento, y una poderosa batalla se anuncia entre Big Boss y Solid Snake. Gravemente lastimado, Snake derrota a Big Boss y escapa del campamento Outer Heaven así como es envuelto en llamas tras él. Big Boss permanece tras él y se presume su muerte después de la explosión.

Lista de Personajes

Solid Snake

El único personaje disponible para el jugador. Uno de los reclutas más nuevos de FOXHOUND. Infiltrarse en N313 es su primera misión como miembro de FOXHOUND.

Big Boss

Líder de FOXHOUND. Le proporciona a Snake información sobre las armas y el equipo ubicado en la zona. Al final de la misión de Snake, se revela que él es la mente maestra que está detrás de Outer Heaven y procura sabotear el progreso de Snake.

Diane

Miembro de la resistencia que parece poseer una gran cantidad de conocimiento sobre los mercenarios en Outer Heaven. Fue vocalista de una banda de punk positivista, ahora vive con su novio Steve.

Dr. Petrovich

Ingeniero robótico responsable de la creación del prototipo TX-55 (Metal Gear). Fue capturado en su regreso a los EE.UU. y está siendo forzado a crear máquinas de guerra para Outer Heaven, mientras su hija está secuestrada (algo similar a como Sokolov fue forzado para crear Shagohod en Metal Gear Solid 3: Snake Eater). Snake aprende de él las debilidades de Metal Gear, después de rescatar a Ellen.

Jennifer

Miembro de la resistencia. Se infiltró en Outer Heaven como parte de su grupo médico para encontrar a su hermano perdido. Ayuda a Snake de manera encubierta para obtener acceso a áreas y equipos dentro de la fortaleza. A cambio, Snake intenta el rescate de su hermano, en poder del mercenario conocido como Coward Duck.

Gray Fox

Miembro de FOXHOUND con un código clave Fox, la más alta condecoración que se otorga a cualquier miembro de FOXHOUND. Fue tomado prisionero durante su misión en Outer Heaven, pero es rescatado por Snake. Proporciona información sobre la verdadera función de Metal Gear y la ubicación de su creador, el Dr. Petrovich.

Schneider

El líder del movimiento de resistencia en Outer Heaven, quien está detrás de la venganza de su familia asesinada. Su ocupación oficial como jefe de arquitectura de Outer Heaven le ha permitido obtener conocimiento de la disposición de la estructura de la fortaleza. Llega a conocer el verdadero papel de Big Boss en Outer Heaven, pero es capturado por el enemigo antes de que pueda compartir esa información con Snake. Mas tarde, es recatado, quien le advierte sobre Big Boss, quien es líder de Outer Heaven.

Ellen

Una antigua estrella del "Bolshoi Ballet" y la única hija del Dr. Petrovich. Fue capturada y llevada a Outer Heaven como amenaza contra su padre. Snake rescata a Ellen para poder conseguir la cooperación del Dr. Petrovich.

Modo de juego

El objetivo del juego es infiltrarse en Outer Heaven y destruir Metal Gear. La meta inicial del jugador es restablecer contacto con Gray Fox. Como en anteriores instalaciones, el jugador debe evitar el contacto visual y la confrontación directa con los soldados enemigos en la medida de lo posible. Cuando el jugador es visto por el enemigo, la música de fondo cambia y el juego entra en Modo Alerta. El método de escabullirse varía dependiendo de las circunstancias tras los descubrimientos del jugador:

  • Si un jugador es avistado y sólo aparece una marca de exclamación sencilla (!) sobre la cabeza de un enemigo, solo los enemigos en la pantalla presente del jugador lo atacarán y un escape puede hacerse moviéndose hacia una sección o pantalla adyacente.
  • Sin embargo, si dos marcas de exclamación (!!) aparecen sobre el enemigo (o el jugador activa una alarma siendo observado por una cámara, sensor infrarrojo o usando un arma sin silenciador), refuerzos de las otras pantallas aparecerán también. El jugador solo puede escapar matando a todos los enemigos o simplemente moviéndose a un diferente piso.

Al comienzo, el jugador comienza el juego desarmado, pero finalmente obtiene acceso a una variedad de armas de fuego (empezando con la Beretta M92F) y explosivos. Las municiones y suministros para cada arma son limitados, pero son fácilmente reemplazables. Las armas no sólo pueden ser utilizadas para matar enemigos, pueden utilizarse también para sobrepasar obstáculos (como paredes con huecos o pisos electrificados). Snake puede también usar sus puños para derrotar a los enemigos que patrulla y quedarse con la comida o munición que dejan caer.

La base enemiga comprende tres diferentes edificios que incluyen varios pisos (incluidos sótanos). El jugador usa tarjetas llave y otros elementos para desbloquear puertas o explorar nuevas áreas. Las puertas solo se abren con sus correspondientes tarjetas llaves. Los jefes también aparecen durante el juego para interferir con el progreso del juego.

Se puede obtener información desde los rehenes que están siendo cautivos dentro de los edificios. Tras rescatar a cinco cautivos, el jugador recibe "level up", aumentando su "Rango" (máximo de 4 estrellas), su resistencia y su capacidad de armadura. Sin embargo, si el cautivo es asesinado, el jugador será degradado al rango inferior.

Está disponible un transmisor para el jugador para comunicarse con el Oficial de Comando (Big Boss) o alguno de los miembros de la resistencia que operan en secreto dentro de la fortaleza. Cada aliado de Snake tiene un amplio conocimiento en áreas específicas. El sistema de transmición es completamente de orientación, es decir, que algunas transmisiones de radio ocurren solo en ciertas locaciones.

Extras incluidos

Tras completar el videojuego se nos da acceso a un modo de juego en el que debemos acabar con todos los jefes (uno tras otro) en el menor tiempo posible. Además, al completar el videojuego, tendremos en nuestro inventario una Bandana, la cual nos da munición infinita cuando la llevamos equipada.

Galería

Cubiertas

Documentos de desarrollo

Fechas de publicación

  • 7 de julio, 1987 — MSX (Japón)
  • 1987 — MSX (Europa)
  • 22 de diciembre, 1987 — Nintendo Family Computer (Japón)
  • Junio, 1988 — Nintendo Entertainment System (América del Norte)
  • 1989 — Nintendo Entertainment System (Europa)
  • 30 de agosto, 1990 — IBM PC (América del Norte)
  • 1990 — Commodore 64 (América del Norte)
  • 11 de marzo, 2004 — Nintendo GameCube (como parte de Metal Gear Solid: The Twin Snakes - Premium Package) (Japón)
  • 18 de agosto, 2004 — telefonía móvil (Japón)
  • 22 de diciembre, 2005 — PlayStation 2 (como parte de Metal Gear Solid 3: Subsistence) (Japón)
  • 14 de marzo, 2006 — PlayStation 2 (como parte de Metal Gear Solid 3: Subsistence) (América del Norte)
  • 8 de noviembre, 2011 — Playstation 3 (como parte de Metal Gear Solid: HD Collection, en Metal Gear Solid 3: Subsistence) (América del Norte)

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