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Metal Gear Solid: Portable Ops

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Metal Gear Solid: Portable Ops
Metal gear portable ops portada

Saga Metal Gear Solid
Desarrollo Kojima Productions
Distribución Konami
Productor/es Hideo Kojima
Guionista/s Hideo Kojima
Fecha de estreno Diciembre 2006
Género Sigilo
Accion 3ra Persona
Plataforma(s) PSP
PS Vita
Juego anterior Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Juego siguiente Metal Gear Solid: Peace Walker
¡Vamos a descubrir quien es el verdadero sucesor, Snake! ¡Acabemos con esto!

– Gene

Contenido

Metal Gear Solid: Portable Ops (comunmente abreviado MPO), es un juego de sigilo, dirigido por Masahiro Yamamoto y Noriaki Okamura, junto con Hideo Kojima como productor. Fue desarrollado por Kojima Productions y publicado por Konami en 2006 para la PSP. Es el tercer juego de la serie para el PSP, y el primero en basarse en la acción. Esta entrega toma lugar directamente despues de los eventos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Este es también el primer juego de la saga en usar escenas tipo cómic.Editar sección

El juego se ubica en Colombia, a finales de 1970, 6 años después de la Operación Snake Eater. Seguimos las hazañas de Big Boss, que después de retirarse de su antigua Unidad Fox, ve como esta se rebela contra los Estados Unidos. El juego nos narra como fue fundada FOXHOUND, así como la inspiración de Big Boss para crear a Outer Heaven.

Sistema de JuegoEditar sección

A diferencia de los primeros juegos de Metal Gear en PSP, Metal Gear Acid y Metal Gear Acid 2, que fueron juegos de táctica por turnos con elementos de sigilo, Portable Ops se baso en el sistema de juego basado en la acción de las versiones de sobremesa de Metal Gear, inspirandose fuertemente en MGS3, junto con un sistema de cámara como el de Metal Gear Solid 3: Subsistence

El principal innovación en Portable Ops es el sistema de compañeros. En lugar de misiones en solitarios, como en los anteriores juegos, Portable Ops utiliza un enfoque basado en el uso de personal, donde Snake tiene que reclutar aliados para formar equipos de especialistas capacitados. Antes de cada misión, el jugador debe formar un escuadrón de cuatro mienbros. El equipo es enviado a la batalla. Cada miembro del equipo de Snake tiene sus propias fortalezas y debilidades. Mientras que algunas unidades son mejores en el campo de batalla, otras pueden especializarse en la producción de artículos, la curacion o el espionaje de las zonas enemigas.

Durante el juego, el jugador controla a un solo miembro del escuadrón por vez. Los mienbros del escuadrón que no estén en uso, se esconden dentro de Cajas de Carton, hasta que son elegidos por el jugador. El personaje en juego se puede esconder solo en determinadas zonas del mapa, en su propia caja de carton.

Los personajes que mueren en combate, son eleminados del equipo del jugador permanentemente, a menos que sean personajes especiales, como Snake o los personajes de la historia. Si la salud de estos personajes llega a cero, son enviados a la enfermería. El jugador, además, puede abortar en cualquier momento la misión.

Hay una variedad de metodos para reclutar personal. Si un enemigo es dormido o aturdido, se le puede arrastrar al camión (el que transporta al equipo a los distintos lugares del mapa) donde son capturados. Después de un tiempo, el soldado capturado se une a las filas de Snake. Además, los enemigos pueden ser arrastrados a donde se esconde un compalero escondido en su Caja de Carton, donde, a través del codec, se les puede ordenar que los capture. Como alternativa, mediante el Wi-Fi de PSP, la consola puede rastrear puntos de acceso en busca de soldados, puediendo así reclutar soldados de bonificacion o especiales. También se puede usar el receptor GPS de PSP (que se vende por separado), para obtener un efecto similar. Debido a que algunos mienbros del equipo son ex-soldados del enemigo, estos pueden caminar entre los enemigos sin ser detectados, siempre y cuando el jugador no haga sospechoso.

Otra nueva característica es el HUD del juego y su radar. Al igual que en juegos anteriores, contaremos con un indicador de sonido envolvente, que nos permite determinar la distancia relativa de los enemgos que hacen ruido. El indicador esta compuesto por dos círculos, el externo, que nos indica el ruido que hacen los enemigos, y el interno, que nos indica el sonido que genera el jugador.

Uno de los aspectos mas polemicos fue la no inclusión de las escenas cinematicas usando el motor gráfico del juego (característicos de todos los MGS anteriores), sino que en su lugar se usaron escenas tipo cómic, dibujadas por la artista Ashley Wood. Este estilo fue usado antes en Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel. El juego conto (al menos en las escenas cómic) con doblaje en ingles, donde repitieron los actores de MGS3, junto con voces nuevas en la saga. Sin embargo, la cantidad de escenas cómic y de secciones habladas son mínimas, debido a las limitaciones de almacenamiento del UMD.

El juego también conto con un sistema de multijugador Wi-Fi, parecido al Metal Gear Online de Subsistence. El rendimiento en el modo online puede afectar al modo de un jugador, ya que el jugador puede intercambiar o perder soldados con otros jugadores. Además, de acuerdo a las opciones elegidas en el multiplayer, los persona usados, si mueren, se pueden perder de manera permanente.

DesarrolloEditar sección

A finales de Diciembre de 2005, Hideo Kojima anuncio un "Completamente nuevo Metal Gear Solid" para PSP, que se alejaria de los Metal Gear Acid y Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel. En el E3 2006, Konami anuncio el titulo del juego, Metal Gear Solid: Portable Ops. Konami también declaro que el juego se ubicaria después de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero antes de Metal Gear, siendo parte de la historia oficial de la saga, y que seria lanzados para antes de finales de 2006. En el E3 también se revelo que el juego se llevaria a cabo en 1970 y contaria con Big Boss como personaje principal

A finales de Agosto, Konami dio mas detalle del juego. Declararon que el juego contaria con modo online y modo para un jugador, y que continuaria la historia oficial de Metal Gear, a diferencia de los anteriores juegos lanzados en PSP. Se dieron detalles del sistema de juego (explicados ya en la sección de Sistema de Juego). También se explico que Ashley Wood realizaria las escenas cómic del juego, y que este tendria una jugabilidad mas parecida a los juegos de consola de sobremesa.

A finales de Noviembre de 2006, Ryan Payton dijo que Kojima Productions desarrollo un motor gráfico totalmente nuevo para el juego, basado en el de MGS3. También declaro que el juego usaría el CQC y la capacidad de usar a los enemigos como escudo. También confirmo que si el juego era un éxito, contaria con una secuela

Aunque Hideo Kojima no dirigió el juego, se desempeño como productor y supervisor de desarrollo. Masahiro Yamamoto dirigio y Mikumo Gakuto escribió el guion del juego.

Argumento Editar sección

Para mas detalles, revisar el Incidente de San Jerónimo

La historia se ambienta a finales de 1970, seis años después de los eventos de la Operación Snake Eater. La Unidad FOX se ha corrompido, y toma el control de una Base Militar Soviética en Sudamérica, en la isla de San Jerónimo, donde un nuevo prototipo de arma basado en el Shagohod, esta siendo desarrollado. Big Boss, ex-miembro de la unidad, es acusado de estar involucrado en la revuelta. Para probar su inocencia, Big Boss va en una misión con el objetivo de eliminar a los miembros restantes de la Unidad Fox, creando en el proceso, junto a Roy Campbell, a la Unidad FOXHOUND. El argumento explora las razones que motivaron a Big Boss a crear Outer Heaven, al mismo tiempo que nos muestra la creación de los Patriots.

PersonajesEditar sección

Character Actor de Voz en ingles Actor de Voz en Japones
Naked Snake David Hayter Akio Ôtsuka
Roy Campbell David Agranov Toshio Furukawa
Gene Steven Blum Norio Wakamoto
Cunningham Noah Nelson Daisuke Gôri
Null Larc Spies Jun Fukuyama
Python Dwight Schultz Yûsaku Yara
Elisa y Ursula Tara Strong Saori Gotô
Sokolov Brian Cummings Naoki Tatsuta
Ocelot Joshua Keaton Takumi Yamazaki
Major Zero Jim Piddock Banjô Ginga
Para-Medic Heather Halley Houko Kuwashima
Sigint James C. Mathis III Keiji Fujiwara
EVA Vanessa Marshall Misa Watanabe
Raikov Charlie Schlatter Ken'yû Horiuchi
Coronel Skowronski Nick Jameson Tetsu Inada
Jonathan Robin Atkin Downes Takahiro Fujimoto
Teliko Kari Wahlgren Yûko Nagashima
Venus Kathryn Fiore Rika Komatsu

CuriosidadesEditar sección

  • El juego no está incluido en Metal Gear Saga Volume 2. Por que salió antes que Portable Ops.
  • Este es posiblemente el único juego canónico donde Snake no fuma. Snake dice, aunque sea brevemente, que perdió su cigarro durante la búsqueda de reclutamiento y por eso no fumo por ese tiempo.

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