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Metal Gear Rising: Revengeance

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Metal Gear Rising: Revengeance
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Saga Metal Gear Rising
Desarrollo Platinum Games
Distribución Konami
Productor/es Hideo Kojima (p. ejecutivo)
Guionista/s Etsu Tamari
Fecha de estreno 21 de febrero de 2013
Género Acción
Plataforma(s) PlayStation 3 y Xbox 360
Juego anterior Metal Gear Solid: Peace Walker
Juego siguiente Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Metal Gear Rising: Revengeance (メタルギア ライジング リベンジェンス Metaru Gia Raijingu: Ribenjensu), anteriormente conocido como Metal Gear Solid: Rising, es un videojuego de acción perteneciente a la saga Metal Gear de Kojima Productions; desarrollado por Platinum Games para PlayStation 3 y Xbox 360.

La línea de juego previa de la serie, "Tactical Espionage Action" (Acción de Espionaje Táctico), es reemplazada ahora por "Lightning Bolt Action", para corresponder con el nuevo protagonista, Raiden. Dicha palabra significa rayo y trueno en japonés. Su acción se traslada a cuatro años después de los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Contenido

SinopsisEditar sección

Cuatro años después de los eventos de la insurrección de Liquid Ocelot; Raiden havia sido enviado a Africa para se guarda espaldas de el Primer Ministro de Africa tras ser atacados por un misteriosos Cybors ninja, Raiden fue forsdo a defender al Primer ministro despues de matar a esos cybors descubrio que que lo habian secuestrado un cybor llamado Sundowner ya que gracias al primer minstro tuvieron un ´´Descanso de la guerra´´ y lo habian mandado a asesinarlo, Sundowner llamo a un Metal Gera RAY modifacado para matar a Raiden,despues de que raiden derroto a Metal Gear RAY siguo a Sundowner por las alcantarillas hasta el centro de la ciudad donde volvio a salir Metal Gear RAY despues Raiden lo derroto y siguo a Sundowner hasta un tren donde Sundowner estava acompañado de otro cybor ninja llamado Jetsteam Sam y tambien ya habian asesinado al Primer ministro Sundowner habia escapado en un helicoptero y Raiden tuvo que luchar con Sam en la cual Raiden perdio su brazo izquierdo otra vez y su ojo y despues de lo acontesido Raiden fue en enviado a un playa de Denver para investigar que habia cerebros de niños en un laboratorio Raiden tenia un nuevo cuerpo cybor y una Espada de alta frecuencia...

PersonajesEditar sección

  • Raiden:El protagonista del juego, primero en Africa salio con una armadura parecida a la de Metal Gear Solid 4 y con su espada original,despues de lo acontesido en Afica, Raiden obtuvo un nuevo cuerpo Cybor modificado creado por Doktor que puede absorver los electrolitos de las columnas de los cybors enemigos,y ademas cuenta con una Espada de alta frecuencia con la cual puede cortar a sus enemigos en cualquier direcion.
  • Sunny:Hija de Olga Gurlukovich. una Cientifica y imvestigador ella crea maquinaria en una compañia llamada Solis ella ayuda a Raiden a viajar a Pakistan en un cohete que viaja a una velocida mas alla de la luz,para poder derrotar al que esta detras de todo.
  •  Samuel Rodriguez:Un Cybor ninja Mercenario que trabaja para para Desperado Enforcement LLC el cuenta con una espada Murasama de alta frecuencia,su primer encuentro con Raiden fue en Africa despues de que asesinaran al primer ministro de Africa tuvieron una pelea en la cual Raiden perdio su brazo izquierdo,su segundo y ultimo encuentro fue en una carretera cerca de Denver en la cual Sam perdio y su vida pero ¿cual eran sus intenciones con Raiden? ¿acaso queria utilizar a Raiden para matar a Armstrong?.
  • Bladewolf, descrito como "una unidad no tripulada y con una IA que aprende e tiene una interfaz verbal", es un androide con sierra enviado por Desperado Enforcement LLC. para matar a Raiden. despues de que Raiden lo derroto,Doktor recupero su AI y lo instalo en un cuerpo nuevo haora Wolf ayuda a Raiden a avisarle de enemigos cybor mas adelande de el aunque Raiden aun no sabe por que lo apoya.
  • Mistral: Mercenaria Francesa de Desperado Enforcement LLC, su cuerpo cybor se puede unir con lor brazos de los Duarf Gekkos, su arma es una bara echa de mas brazos de Duaf Gekkos
  • Monsoon:Un cybor ninja mercenario de Desperado Enforcement LLC, su cuerpo cybor es como magnetos se puede separar a largas distancias y tiene 2 Sai´s de alta frecuencia las cuales se pueden alargar
  • Sundowner:Un mercenario mas de Desperado Enforcement LLC su cuerpo cybor es demaciado grande cuenta con una armadura de un material resistente, sus espadas de alta frecuencia se pueden convertir en espada-tijeras con la cual puede cortar a sus enemigos en 2.
  • Boris:comandante del PSMC Maverick y responsable de la misión de Raiden, apoya a Raiden informandole de la situacion de su mision puede informarte de los vehiculos AI y la maquinaria pesada.
  • Courtney Collins, analista de datos de Maverick y ayuda de Raiden por códec guardando su data tambien puede informarte de la ciudad donde estas, puede ser muy distraida ya que tira su taza se cafe al suelo
  • Kevin Washington, supervisor militar de Maverick y ayuda de Raiden por códec al igual que Boris puede darte informacion de tus enemigos.
  • Doktor, supervisor de ciencia y tecnología de Raiden, que supervisó la transformación del cuerpo de Raiden en cyborg.
  • Steven Armstrong, senador de Colorado y candidato a la presidencia quien tuvo la idea de crear a Metal Gear Exelcius, su sueño era hacer un mundo sin leyes o que cada persona tuviera sus leyes o hiciera lo que quisiera.

DesarrolloEditar sección

Desarrollo original y cancelaciónEditar sección

Anuncio Hideo Kojima anunció oficialmente el juego en la conferencia de Microsoft en el E3 2009, después de varias cuentas regresivas en una página web de Konami (que también mostraba material sobre Metal Gear Solid: Peace Walker). Se anunció que Kojima y Kenichiro Inaizumi serían los productor y productor ejecutivo respectivamente del juego.

Al final del teaser mostrado en el E3 2009, se mostraron las palabras "Sneak In", una referencia a la publicidad que se usó anteriormente para MGS4, que decía "Sneak Out", además, también aparecía el "Jump In" de los tráilers de los juegos de Xbox 360.

A finales de enero de 2010, en el minijuego de flash por internet, Metal Gear Solid: Piece Walker, que consiste en armar rompecabezas, se pudo observar una nueva imagen conceptual de Raiden, donde se muestran pequeños cambios, como los ojos que ahora son azules.

En el podcast de Kojima Productions, el anfitrión Sean Eyestone, dijo que el juego ofrecerá un motor gráfico completamente nuevo. También declaró que el juego sería "un gran proyecto, como Metal Gear Solid 4. Todo el equipo se toma en serio el que se vea tan bien como sea posible en cada plataforma.

ConceptoEditar sección

El nombre de dicho juego era Metal Gear Solid: Rising, como puede observarse en multitud de material promocional.

En los primeros bocetos originales, el argumento de dicho juego transcurriría entre Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, explicando cómo Raiden sufre su transformación entre ambas épocas.

Rising se desarrolló bajo el concepto de "zan-datsu", literalmente "cortar y tomar"; lo que según el director original del juego Mineshi Kimura involucraba "cortar" a los enemigos para luego "tomar" parte de su poder interior; como por ejemplo absorbiendo el poder de las pilas intestinales de los robots que Raiden ejecuta.

EquipoEditar sección

En lo referente al equipo de desarrollo, éste era nuevo, ya que según Kojima, la mayor parte del equipo que desarrolló MGS4 estaba trabajando en Peace Walker.

Kojima anunció que Rising era completamente distinto a lo visto hasta ahora en la saga; participando él en el desarrollo de forma más intensa que cualquier otro productor; aunque dejando claro que no iba a dirigirlo. De hecho, el juego no era un producto de Kojima, aunque él siempre estuvo involucrado de algún modo como supervisor creativo.

Con unas decisiones creativas más propias de su equipo; surgieron diferencias respecto a él como el tipo de armas (substituir armas blancas por armas de fuego) o la elección del protagonista (habiendo elegido él a alguien como Gray Fox).

CancelaciónEditar sección

En agosto de 2011, se supo que Rising no estaría en el Game Show de Tokyo de 2011. La razón del tal ausencia fue que el equipo de desarrollo quería invertir más tiempo en el juego en sí en vez de preparar algo de material para el evento. Kojima dijo estar más inmerso, reemplazando además a Shigenobu Matsuyama por el veterano miembro de su equipo Yuji Korekado como productor del juego.

Sin embargo, y pensando que el proyecto nunca vería la luz, Kojima canceló en secreto Metal Gear Solid: Rising. Antes de su cancelación, sin embargo, los conceptos principales y el guión fueron completados.

Desarrollo de Platinum GamesEditar sección

El 10 de diciembre de 2011, Kojima dio a conocer un nuevo tráiler del juego en los Spike video Game Awards de ese año. En este podía verse el nuevo aspecto del juego, además de presentar formalmente que el desarrollo del mismo estaría en mano de Platinum Games; conocidos por productos más dirigidos al público oriental, como ahora Bayonetta o Vanquish.

Este primer tráiler se caracteriza por un tono bastante diferenciado del resto de material de otras entregas; con una banda sonora más orientada al hard rock y menos énfasis en los aspectos de sigilo, centrándose en un enfoque hacia el estilo de acción propio de su jugabilidad.

Uno de los aspectos mostrados es a Raiden luchando contra un Metal Gear RAY, cogiendo uno de sus brazos y lanzándolo por el aire. Otra secuencia muestra a Raiden luchando contra un enemigo desconocido en un tren de alta velocidad dentro de un túnel, con éste corriendo por los muros del túnel para no perderlo de vista.

Los últimos segundos muestran un nuevo logotipo y lema para el juego: La revancha con venganza, que luego es cortado mostrando solo la palabra Revenganza. Además, el nuevo logotipo es sustituido por Metal Gear Rising: Revengeance. Además, también afirmaron que el argumento del juego fue sustituido por otro posterior a los eventos de MGS4.

El 13 de diciembre, Kojima y el productor de Platinum Atsushi Inaba realizaron una sesión de FAQ sobre el juego. Entre otras cosas, comentaron la anterior decisión de que Kojima Productions se retirara del proyecto, explicando que permitió que su equipo más joven se empleara en el juego sin que él participara; lo cual supuso un error, ya que su idea de que Raiden pudiera cortar cualquier cosa (incluyendo enemigos, grandes vehículos y hasta edificios) no funcionaría. Por otro lado, aunque no está claro, Kojima afirmó que el relevo en la producción se produjo sobre finales de 2010 o inicios de 2011.

Debido al cambio de desarrollador, el concepto de zan-datsu fue minimizado, centrándose más en una mentalidad de que "cortar sienta bien". Su jugabilidad se centra menos en el sigilo, y al igual que otros juegos suyos el jugador se dedica a combatir con un gran número de enemigos; en este caso soldados cyborgs, Gekkos, y un nuevo RAY con hojas en sus brazos.

Otro aspecto notable del juego es que este no presenta enemigos humanos. Todos los soldados a los que se enfrenta Raiden son cyborgs, evitando así que el juego sea prohibido en Japón. Otro aspecto que hicieron desde el inicio fue eliminar el sigilo; ya que ni ellos ni Kojima entendían que este pudiera convivir con la parte de acción. Por último, Kojima también confirmó que el juego funcionará a 60 frames por segundo, una petición personal después de que se iniciara su desarrollo en 30; y que éste no funcionaría con el motor Fox.

En uno de los podcast, se anunció que el desarrollo de Platinum estaría centrado en la jugabilidad; mientras que su guión dependería más de Kojima Productions; siendo su principal guionista Etsu Tamari, escritor de las conversaciones de codec y briefing de Metal Gear Solid: Peace Walker.

El 17 de enero de 2013, Kojima explicó para IGN que para este juego, buscamos variedad, intentando expandir nuestro mercado a jugadores que les guste el hack-and-slah y esperar que lo acepten de buen gusto. También afirmó que si yo hubiera creado y dirigido este juego, no hubiera sido este juego. Estoy muy contento por ver crecer a mi equipo y como han desarrollado este increíble juego.

RecepciónEditar sección

Los críticos aprobaron de Metal Gear Rising: Revengeance:

  • Metacritic dio a la versión para Playstation 3 una puntuación de 80 (de 100), mientras la versión para Xbox recibió de 82.
  • Gamerankings dio a la versión de PS3 un medio de 78%, y a la versión de Xbox 360; un medio de 83%.
  • Gamespot confirió a Metal Gear Rising 8.5 puntos de 10, con el comentario: "Tal vez Revengeance no parece un juego de la serie Metal Gear, pero el arco de carácter de Raiden justifica casi cada cambio al antiguo formulario. Es un dinámico beneficial, y el mejor éxito hasta el momento. En su fondo, prueba el hipótesis que hay más al juego que Snakes y ir a hurtadillas por detrás de la linea del enemigo, y en general, aprueba la prueba."
  • Eurogamer dio al juego un 9, comentando que, "Como ahora se ve, todavía es genial, encontrando nuevos territorios en el género y adaptando ciertas características de Metal Gear tan efectivamente que en comparación demuestra lo mal que es la competición."
  • IGN dio un 8.5 de 10, con este comentario: "A pesar de sus mejores esfuerzos, el promotor Platinum Games a veces se estorba a su propio progreso - especialmente por ellos que no tienen experiencia previa con la serie. Sin embargo, los problemas de "Rising" raramente son suficientes para disminuir la acción e impulso de este juego."

Secuela SpeculativaEditar sección

En el 22 de febrero de 2013, Kojima dijo a SPOnG que quería hacer una secuela de Metal Gear Rising. Dijo que si lo ocurriera, le gustaría que Platinum Games lo desarrollara.

DCL´sEditar sección

Platinum Games saco a luz 2 Add-on´s de Blade Wolf y Jetstrem Sam en la cual muestran su parte de la historia de Metal Gear Rising.

Galería de Metal Gear RisingEditar sección

VídeosEditar sección

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