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Metal Gear Rising: Revengeance

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Metal Gear Rising: Revengeance

RevengeanceLogo.png
Logotipo Metal Gear Rising: Revengeance.
Desarrollador Kojima Productions

Japan / Kojima Productions

Distribuidor Konami
Diseñador Hideo Kojima (Productor)
Kenichiro Imaizumi (Productor)
Shigenobu Matsuyama (Productor)
Mineshi Kimura (Director)
Lanzamiento Desconocido
Género Sigilo
rol
Modos Un jugador
Plataformas PlayStation 3
Xbox 360
Microsoft Windows
Media Blu-ray Disc
DVD
Anterior Metal Gear Solid: Peace Walker
Anterior (historia) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Siguiente (historia) Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

Metal Gear Rising: Revengeance (メタルギアソリッドライジング Metaru Gia Raijingu), anteriormente conocido como Metal Gear Solid: Rising, es un videojuego de acción próximo a ser lanzado perteneciente a la saga Metal Gear de Kojima Productions. El juego fue anunciado en la conferencia de prensa de Microsoft en la E3 en el año 2009, y está en desarrollo para las plataformas PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

La línea de juego previa de la serie, "Tactical Espionage Action" (Acción de Espionaje Táctico), es reemplazada ahora por "Lightning Bolt Action", para corresponder con el nuevo protagonista, Raiden; la palabra raiden significa, en japonés, "rayo y trueno". Este capítulo, Rising, es una intercuela posicionada entre los eventos ocurridos en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.

Contenido

ArgumentoEditar sección

Aun no se ha confirmado de lo que se tratara Metal Gear Rising: Revengeance, pero se sabe que el juego de acción se desarrolla años después de Metal Gear Solid 2 y sigue los pasos de Raiden mientras pelea con la espada en un mundo futurista, se cree que narra los intentos de Raiden por rescatar a Sunny de los Patriots. Tambien en varios videos raiden aparece luchando contra un nuevo modelo de Metal Gear del cual se desconoce su nombre y otro video en el que tiene una charla con su hijo.

DesarrolloEditar sección

Logotipo original del juego
FF-SuzakuAñadida por FF-Suzaku

Hideo Kojima anunció oficialmente el juego en la conferencia de Microsoft en el E3 2009, después de varias cuentas regresivas en una página web de Konami (que también mostraba material sobre Metal Gear Solid: Peace Walker). Se anunció que Kojima y Kenichiro Inaizumi serían los productor y productor ejecutivo respectivamente.

En lo referente al equipo de desarrollo, este es nuevo, ya que según Kojima, la mayor parte del equipo que desarrolló MGS4 está trabajando en Peace Walker.

Al final del teaser mostrado en el E3 2009, se muestran las palabras "Sneak In", una referencia a la publicidad que se usó anteriormente para MGS4, que decía "Sneak Out", además, también aparecía el "Jump In" de los tráilers de los juegos de Xbox 360.

En el podcast de Kojima Productions, el anfitrión Sean Eyestone, dijo que el juego ofrecerá un motor gráfico completamente nuevo. También declaró que el juego será "un gran proyecto, como Metal Gear Solid 4. Todo el equipo se toma en serio el que se vea tan bien como sea posible en cada plataforma.

A finales de enero de 2010, el minijuego de flash por internet, Metal Gear Solid: Piece Walker, que consiste en armar rompecabezas, se pudo observar una nueva imagen conceptual de Raiden, donde se muestran pequeños cambios, como los ojos que ahora son azules.

En 2011 se hizo público un nuevo trailer en el que se aprecia el cambio en la dinámica de juego (en relación a otros juegos de la saga Metal Gear), así como un cambio de nombre, añadiendo Revengeance (combinación de las palabras Revenge y Vengeance, ambas significan venganza).

Galería Editar sección

INTERVIEW The Truth Behind RISING
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Videos Editar sección

Teaser Trailer de Metal Gear Solid: Rising
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Trailer de Metal Gear Solid: Rising
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Gameplay de Metal Gear Solid: Rising
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