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Metal Gear Solid 3: Snake Eater

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Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Carátula MGS3.png
Desarrollador Kojima Productions
Distribuidor Konami
Diseñador Hideo Kojima
Saga saga Metal Gear Solid
Formato 480i (SDTV)
Lanzamiento USA / Canada Noviembre 17, 2004
Japan Diciembre 16, 2004
South Korea Diciembre 30, 2004
Europe Marzo 4, 2005
Australia Marzo 17, 2005
Género Stealth action
Modos Single-player
Plataformas PlayStation 2 Nintendo 3ds
Media DVD
Entrada DualShock 2
Anterior Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Siguiente Metal Gear Solid: Portable Ops
Siguiente (historia) Metal Gear Solid: Portable Ops
Con el final de la Segunda Guerra Mundial, el mundo quedó dividido en dos - Oriente y Occidente. Esto marcó el inicio del período que se conocería como la Guerra Fría.

– Naked Snake

Metal Gear Solid 3: Snake Eater (メタルギアソリッド3 スネーク・イーター, Metaru Gia Soriddo 3 Sunēku Ītā?, comunmente abreviado MGS3) es un juego de acción y sigilo dirigido por Hideo Kojima, desarrollado y publicado por Konami Cumputer Entertaiment Japan para la Playstation 2. Fue lanzado el 17 de noviembre de 2004 en los Estados Unidos, 16 de diciembre de 2004 en Japón, el 4 de marzo de 2005 en Europa y en Australia el 17 de marzo de 2005. El juego sirve de precuela de la Serie Metal Gear, y fue seguido después por Metal Gear Solid: Portable Ops, lanzado para la PSP y que continua la historia.

La historia se ubica en Rusia en plena Guerra Fria, centradose en Naked Snake y en la Unidad Fox, y como intentar recuperar a un diseñador de armas soviético, que creo un arma conocida como el Shagohod. A diferencia de los anteriores juegos, que se concentraban en entornos urbanos, MGS3 se ubica en plena selva soviética de los años 60, aunque el foco del juego sigue siendo el sigilo y la infiltracion. Además, esta entrega fue la entrada a la saga del CQC y el Camuflaje.

Snake Eater fue recibido por la critica y publico con gran expectacion, vendiendo mas de 3,96 millones de copias en todo el mundo y anotando un promedio de 91% de puntaje en Game Raking y Metacritic.

El juego ademas fue lansado en la consola Nintendo 3ds

Contenido

DesarrolloEditar sección

El juego estaba originalmente planeado para la Playstation 3, pero debidos a la larga espera hasta la salida del PS3, el juego fue desarrollado para la Playstation 2. Desde el principio, Hideo Kojima deseó cambiar drásticamente el sistema de juego de los juegos anteriores, por tal motivo ubico el juego en la selva, diciendo que tanto su equipo de desarrollo como los aficionados lo querían. Sin embargo, reconoció que los elementos de la selva, como el clima, el paisaje y la vida silvestre eran características que presentaron problemas durante el desarrollo del juego. Además, mientras que en entregas anteriores el jugador comienza cerca o dentro de la base enemiga, Kojima deseaba que en MGS3 fuese mas realista, con Snake comenzando a kilómetros del enemigo, teniendo que trabajar y hacer su camino hacia la base enemiga.

Kojima comento que el entorno exterior fue muy difícil de crear. Explico que la razón de que los juegos anteriores se establecieran principalmente en interiores es porque las consolas en ese momento no eran lo suficientemente potentes como para retratar un verdadero entorno selvatico. En contraste con el medio ambiente urbano, la naturaleza no tiene superficies planas, resultando que Snake tiene que curzar terrenos desiguales como rocas y montículos de tierra. Como resultado, no pudieron usar el motor de colisiones de entregas anteriores, por lo que tuvieron que hacer uno nuevo. Además, el uso de la tecnología de Captura de Movimiento para encajar con el terreno fue todo un desafio.

Con todas las características y gráficos implementados, el juego obtuvo una velocidad inferior a los 30 fotogramas por segundo, en comparación a los 60 fotogramas por segundo de Metal Gear Solid 2

Muchos Fans querían que MGS3 usara una cámara interactiva en lugar de la cámara fija, pero esto no se implemento. Kojima había visto a MGS, MGS2 y a MGS3 como una trilogía, y deseaba mantener la cámara vista en las anteriores entregas con el fin de mantener la sensacion de que los tres juegos son lo mismo. Sin embargo, reconoció que la tendencia actual era la cámara interactiva. Por tal motivo, en la revisión de MGS3,Metal Gear Solid 3: Subsistence, y en los siguientes juegos, Metal Gear Solid: Portable Ops y Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots la cámara interactiva fue agregada.

Kojima diseños a los jefes finales de Snake Eater para ser diferentes a los juegos anteriores de Metal Gear y de cualquier otro juego. Los diseño con el fin de que las batalla fuesen libres y se pueden eliminar a los jefes según como quisiera el jugador, como en la batalla contra The End, ocurrido en un entorno abierto, en lugar de un edificio. Con este jefe, el jugador puede evitar la batalla matando al jefe antes de encontrarte frente a frente con el, o guardar duranta la batalla y no jugar durante varias semanas (o adelantar la fecha del Ps2), muriendo The End por vejez. Kojima comento que estas características no aparecen en otros juegos.

ArgumentoEditar sección

Metal Gear Solid 3 comienza cuando, Jack o Naked Snake, se lanza desde un avión en paracaídas sobre suelo soviético. Ambientado en 1964, tras la Crisis de los Misiles de Cuba y el asesinato del presidente Kennedy, las tensiones políticas entre Estados Unidos y la Unión Soviética se han agravado, y cualquier conflicto podría ser el detonante de una Tercera Guerra Mundial. La misión de Jack consiste en infiltrarse en la jungla soviética para rescatar al doctor Nikolai Stepanovich Sokolov, quien antes de desertar de la Unión Soviética estaba al cargo del desarrollo de una nueva arma nuclear que puede cambiar el equilibrio de poderes.

Jack pertenece a la Unidad de Fuerzas Especiales Fox, especializada en misiones de infiltración y en misiones de un solo hombre, con los agentes mejor entrenados del mundo. Agentes que son adiestrados para armarse con todo lo que encuentren en su camino, para, en caso de que sean capturados, no puedan ser identificados a través de su armamento. Esta misión es denominada Misión Virtuosa, de ella depende el futuro de la "Unidad Fox". Jack recibe el nombre en clave de Naked Snake (Serpiente Desnuda), pues es arrojado en territorio soviético completamente desarmado. Recibirá apoyo por radio del Mayor Zero, jefe de la unidad, Paramedic, joven agente médico, y The Boss, antigua mentora de Jack y heroína de la Segunda Guerra Mundial.

Snake no tarda mucho en encontrarse con Sokolov, entonces se dispone a llevarlo al punto de rescate, pero entonces se encuentra con el Mayor Ocelot, quien confunde a Jack con The Boss. Éste será el primer enfrentamiento entre Snake y el joven Ocelot, en el que siempre perderá Ocelot. Tras despachar a Ocelot, aparece The Boss, quien ha desertado en favor de la Unión Soviética, uniéndose al grupo militar del coronel Volgin, entregándole un lanzamisiles portátil y dos mini-cabezas nucleares. A continuación, la antigua unidad de The Boss secuestra a Sokolov, y Snake es arrojado a un río por The Boss, momento en el que Snake le arrebata su bandana.

La espectacular arma en la que estuvo trabajando Sokolov, era el tanque denominado "Shagohod", capaz de lanzar un ataque nuclear contra Estados Unidos desde cualquier lugar de la Unión Soviética. Volgin roba el Shagohod de la antigua planta de investigación de Sokolov, con el objetivo de hacerse con el control político de la Unión Soviética e iniciar una nueva guerra contra los Estados Unidos. Pero entonces, lanza una mini-cabeza nuclear contra la planta de investigación, sabiendo que se culpará a los Estados Unidos.

Tras pasar una semana en la UCIs, Snake regresa a territorio soviético con órdenes de recuperar a Sokolov, destruir o inhabilitar el Shagohod, acabar con Volgin, y asesinar a The Boss para demostrar la inociencia de los Estados Unidos. Esta misión será llamada Misión Snake Eater (Comedor de Serpientes), pues también deberá acabar con los miembros de la antigua unidad de The Boss, los COBRAS. Del éxito o fracaso de la Misión Snake Eater dependerá que estalle un conflicto nuclear a nivel mundial.

Habiendo detectado la aeronave americana que desplegó a Snake en territorio ruso, los Estados Unidos se declara responsable de los ataques atómicos, el depósito ambas naciones al borde de una guerra nuclear. En una conferencia secreta entre EE.UU. el Presidente Lyndon Johnson y el Primer Ministro soviético Nikita Jrushchov, un trato es ideados para demostrar la inocencia de los EE.UU. y restablecer la paz. Los Estados Unidos se compromete a poner fin a la renegados facción de Volgin, destruir el Shagohod robado y Eliminar a la desertora americana, The Boss.

Una semana después de haber sido rescatado de la región,Snake se redistribuyó en la selva rusa como parte de la Operación Snake Eater, a cumplir con el compromiso de Estados Unidos. Durante la misión, gana la ayuda de otra desertora Americana, ex agente de la NSA EVA, que desertó hace algunos años. Después de numerosos encuentros con la Unidad de élite de Ocelot (dirigido por Ocelot), y derrotar a cada uno de los miembros de la Unidad Cobra, Snake consigue localizar Sokolov y el Shagohod robado, sólo para ser capturados en la fortaleza militar de Volgin, Groznyj Grad. Después de presenciar la aparente muerte de Sokolov, Snake es torturado y pierde un ojo cuando Ocelot dispara a matar a EVA; Snake en última instancia, se escapa.

Cuando regresa a las instalaciones para destruir el Shagohod, Snake aprende de los Filósofos. Formada por los más poderosos hombres en los Estados Unidos, la Unión Soviética y China, que son los Illuminati, al igual que la organización que controla el mundo detrás de las escenas. Sin embargo, tras el final de la Segunda Guerra Mundial, comenzaron a luchar entre ellos, y la organización se rompió. El dinero, $ 100 millones (aproximadamente $ 1 billón de hoy una vez hechos los ajustes por inflación), que habían acumulado para financiar sus guerras, llamado Legado de los Filósofos, fue dividido y escondido en bancos de todo el mundo. Volgin había heredado ilegalmente Este dinero, y Snake se da cuenta que los EE.UU. está tratando de recuperarlo.

Snake continúa su misión, la destrucción de las instalaciones y el tanque de Shagohod, mientras que la participación Volgin, que es asesinado por un perno del relámpago durante la batalla. Snake y EVA viajan a un lago, donde un vehículo está oculto. Antes de usarlo para escapar de la región, Snake se enfrenta a su antigua mentora, The Boss, a quien debe matar para completar su misión. Después de una batalla emocional, Snake vence sus sentimientos y sus derrotas. Él y EVA escapan a Alaska, y pasar la noche juntos. Durante la noche EVA desaparece, y deja una cinta donde se revela como una espía enviada por China para robar el Legado de Filósofos de China. La cinta continúa, y EVA revela que The Boss no desertó a la Unión Soviética; Por el contrario, Ella estaba bajo las órdenes de pretender desertar por lo que podría infiltrarse en las filas de Volgin y encontrar la ubicación del Legado, para ser devuelto a los Estados Unidos. La parte final de su misión fue sacrificar su honor y muere por las Manos de Snake, con el pretexto de ser una traidora, para demostrar la inocencia de los EE.UU. después del ataque nuclear de Volgin en el comienzo del juego .. que nadie, incluido el jefe, había predicho.

A Snake se le concede el título de "Big Boss", y le otorgan la Cruz al Servicio Distinguido por sus esfuerzos. Más tarde, llega a una tumba anónima, la tuma de The Boss', sólo una de las miles que hay en el enorme cementerio militar que Snake visita. En la que se sitúan el arma de The Boss, una Patriot y un ramo de lirios en una tumba sin nombre, Snake examina las interminables filas antes que él, saluda, y arroja una sola lágrima.

Después de los créditos, Ocelot realiza una llamada (una conversación telefónica) y revela que los microfilmes que contienen la información sobre el Philosopher's Legacy que obtuvo de EVA son falsos, que él era Adam,La mitad del legado se encuentra en Manos del Gobierno de los EE.UU. gracias a Snake, y que estaba trabajando para la CIA

Sistema de Juego Editar sección

Supervivencia Editar sección

El jugador puede asumir fácilmente el rol de Naked Snake, pues es un personaje completamente vivo. Posee una barra de vida y de stamina, ambas en el indicador de energía. Pueden disminuir por varios motivos, esfuerzo físico, picaduras de animales, ataques enemigos, y demás heridas. Cuanto más bajo sea el indicador de energía, el personaje avanzará más lentamente, tendrá movimientos más torpes, tardará más en curar sus heridas, podrá desmayarse, hará más ruido, pero sobre todo, perderá precisión al apuntar. Para evitar esto, se debe equipar a Snake con alimentos, medicinas y material médico. Todos estos objetos se pueden encontrar en la naturaleza, cazando animales como serpientes, ratas y aves, recolectando frutos y plantas medicinales. El clima y la temperatura también afectan al rendimiento de Snake. También es importante destacar las huellas y pisadas, al cruzar un pantano, por ejemplo, Snake tendrá los zapatos sucios y dejará huellas que podrán ver los enemigos, sin embargo, esto puede utilizarse en beneficio del personaje, pudiendo dejar cargadores y raciones por el camino, para despistar al enemigo o tenderle una emboscada.

CQC Editar sección

La técnica de combate cuerpo a cuerpo (Close Quarters Combat), es un arma convencional. Snake es capaz de sujetar una pistola y un cuchillo de un modo curioso, de esa forma, durante el combate directo con el enemigo puede alternar rápidamente entre un arma y otra. Gracias a la técnica CQC, se puede sujetar y arrojar al suelo a un enemigo, utilizarlo como escudo humano, degollarlo o amenazarle para sacarle información, municiones o raciones. Esta técnica existe en la vida real, se emplea en la jungla y en casos de secuestro con rehenes, el conocimiento del CQC permite enfrentarse a varios enemigos que estén cerca.

Posturas y Movimientos Editar sección

La forma de avanzar también afecta al desarrollo de la misión, por ejemplo, al correr por la selva, se hace ruido al pisar las hojas, llamando la atención de los enemigos. También se puden dejar huellas al pasar por zonas pantanosas o húmedas. Para evitar esto, el jugador dispona de una serie de posturas y movimientos para adaptarse a las circunstancias. Existen tres posturas básicas: de pie, agachado y tumbado. Y cinco movimientos básicos: correr, andar, acechar, gatear y acechar tumbado.

Especificaciones Exclusivas para Europa Editar sección

Después de pasar por los mercados asiáticos y americanos, los versiones de los videojuegos suelen llegar a Europa con notables mejoras y contenidos adicionales. En el caso de Metal Gear Solid 3 incluye pinturas faciales adicionales con las banderas de varios países; el Teatro Demo, en el que se pueden visualizar todas las escenas que se desbloqueen durante el juego, las que no se han avisto aparecerán como diapositivas vírgenes, el jugador puede elegir el aspecto de Snake dependiendo de las pinturas y uniformes que haya obtenido; se incluye también el Modo Duelo, el usuario puede enfrentarse directamente a los adversarios principales del juego; y por último, se añaden nuevas misiones Serpiente contra Mono.

Pinturas Faciales y Camuflajes Editar sección

Personajes Editar sección

Personajes Principales Editar sección

  • Naked Snake: Joven agente de la Unidad de Élite Fox, fue el último aprendiz de The Boss. Ha trabajado para la CIA, y participado en operaciones de combate con los Boinas Verdes. Su nombre real, lugar de nacimiento y edad son secretos, únicamente se sabe que su nombre es Jack, o puede que sea un apodo. Conoce y domina varias técnicas de combate cuerpo a cuerpo, en especial la CQC, técnica de combate que desarrolló con The Boss. También conoce el funcionamiento y manejo de toda clase de armamento, utiliza una curiosa técnica para poder usar una pistola y un cuchillo al mismo tiempo durante el combate. A medida que avanza la misión, Snake va cambiando gradualmente su aspecto, hasta adoptar la apariencia de un joven Big Boss, como la barba y el bigote, la bandana en la frente, y el parche en el ojo derecho.
  • Major Zero: Comandante y creador de la Unidad de Élite Fox de origen inglés. Durante la Segunda Guerra Mundial formó parte de la SAS británico. Mantiene contacto con Snake por radio, desde una avión, a una distacia y a través de una frecuencia segura. Proporciona información a Snake durante la misión, sobre sus objetivos, la línea de acción, y los implicados. Durante la Misión Virtuosa usaba el nombre en clave de mayor Tom, luego volvió a su antiguo nombre en clave de Mayor Zero durante la Misión Snake Eater.
  • Para-Medic: Su nombre deriva de las palabras "paracaídas" y "médico". Es la encargada de mantener el bienestar físico de Snake. Sus conocimientos sobre medicina, la flora y la fauna son extensos, aconsejando a Snake cuando es necesario. También es la encarga de salvar los datos de la misión.
  • Sigint: Experto en sistemas de armamento modernos, en equipo militar y en tecnología punta. Desarrolló muchos aparatos que Snake usa durante su misión, como el detector de movimiento o el sonar activo. También mantiene contacto con Snake por radio, explicándole el manejo, uso y características de las armas con las que Snake se va armando.
  • The Boss: Su padre fue miembro fundador de los Filósofos. Durante la Segunda Guerra Mundial creó la Unidad COBRA, su nombre en clave por entonces era The Joy (La Felicidad). Es considerada la madre de las fuerzas especiales. Colaboró con mayor Zero en el SAS, y apoyó su iniciativa de crear la Unidad Fox. The Boss es una leyenda viviente en occidente, sus habilidades de infiltración y técnicas de combate son formidables. Junto con Snake creó la técnica de combate cuerpo a cuerpo CQC durante los años 50. Durante la Misión Virtuosa deserta en favor de la URSS, uniéndose al bando del coronel Volgin junto con sus COBRAS.
  • Ocelot: Es el líder de la unidad Spetsnaz, o fuerzas especiales soviéticas. Estas unidades son sometidas a un duro y extenuante adiestramiento. Ocelot es fan de las películas del oeste, lo que se deduce de las espuelas que usa en sus botas. Posee una puntería formidable, no pierde oportunidad para hacer malabares con pistolas y revólveres. En sus dos enfrentamientos con Snake aprendió lo que era la derrota, y que sus técnicas son para el revólver, no para las automáticas. A pesar de su juventud, ya posee todas las habilidades para convertirse en el futuro Revólver Ocelot, pero de momento es un joven inexperto.
  • Coronel Volgin: Líder de la Facción Breznev del ejército, el coronel Volgin desea hacerse con el poder de la Unión Soviética para declarar la guerra a los Estados Unidos. Su padre fue el encargado de administrar la enorme fortuna que reunieron los Filósofos, después de la Segunda Guerra Mundial ocultó ese dinero en bancos por todo el mundo, Volgin heredó ilegalmente esos fondos secretos, conocidos como el Legado de los Filósofos. Gracias a esa fortuna, Volgin creó la planta de investigación de Groznyj Grad. Tiene una desarrollada muscultara, es alto, fuerte y sádico, es todo un experto en la tortura, emplea descargas eléctricas que recorren su cuerpo como armas.
  • EVA: Agente secreto enviado por China para hacerse con el Legado de los Filósofos. Se infiltra en las filas de Volgin con el nombre de Tatyana, supuesta agente enviada por la KGB. Apoya a Snake suministrándole raciones, información, consejos y armas. Utiliza su belleza para alcanzar sus fines y distraer la atención. Es una experta motorista cuyo manejo del aparato es incomparable. Se desconoce su verdadera identidad, únicamente se sabe que fue adiestrada en una academia de espionaje de los Filósofos.
  • Sokolov: Científico soviético experto en el desarrollo de cohetes. Participó en el proyecto del cohete que envió a Gagarin al espacio. Luego comenzó secretamente en el desarrollo del Shagohod, un tanque en el que acopló dos cohetes para darle mayor potencia. Cuando sus propias creaciones le empezaron a dar miedo, decidió desertar a los Estados Unidos, cruzó el Telón de Acero con la ayuda del mayor Zero. Durante la Crisis de los Misiles de Cuba, una de las exigencias de la URSS fue la devolución de Sokolov. Al finalizar la Misión Virtuosa fue capturado por las fuerzas de Volgin, en la planta de Groznyj Grad finalizó el desarrollo del Shagohod.
  • The Pain: Miembro de la Unidad COBRA cuyo nombre en clave deriva de la sensación que sienten sus oponentes durante el combate, el dolor. Posee un extraño control sobre las abejas, que utiliza para formar toda clase de armas, metralletas o granadas. Su poder sobre esos insectos se debe a que lleva la abeja reina en su mochila. En el interior de su cuerpo es capaz de anidar una especie de abejas-bala muy potentes. Su aspecto físico es desagradable, su piel está cubierta por ampollas debido a las picaduras.
  • The Fear: Su nombre en clave se debe al miedo que sienten sus víctimas durante el combate. Utiliza unos dardos bañados en el veneno de una especie de araña brasileña, el cual provoca un paro cardíaco y pulmonar. Posee una lengua viperina y es capaz de desencajar las articulaciones de brazos y piernas para volverse más ágilmente, como si de una araña se tratase. Su habilidad especial consiste en su capacidad de camuflaje camaleónica.
  • The End: El miembro más anciano de los COBRAS, es el padre de los francotiradores modernos, desarrolló sus habilidades durante la guerra civil americana, pues tiene más de cien años. Debido a su avanzada edad, guarda sus energías para la batalla, permaneciendo el resto del tiempo relativamente muerto a la espera de un contrincante. Emplea habilidades de fotosíntesis para obtener energía de su entorno, y además posee extrañas habilidades con las que puede comunicarse con los plantas y animales de su entorno. Utiliza la Mosin Nagant, un rifle de francotirador que data de la Segunda Guerra Mundial muy ruidoso. Su nombre deriva de que todos sus rivales han encontrado el fin a sus manos.
  • The Fury: Se desconoce la habilidad especial que le hizo formar parte de los COBRAS. Durante el desarrollo del cohete que enviaría a Gagarin al espacio, se hicieron muchas pruebas para probar la capacidad de los cohetes, The Fury fue uno de aquellos pilotos. Sin embargo, su prueba resultó fallida, y descendió envuelto en llamas, cuando regresó había sufrido graves quemaduras por todo el cuerpo, además de haberse desquiciado. Se viste con un traje espacial y escafandra, utiliza un sistema de propulsión para volar, además de un lanzallamas para achicharrar a sus enemigos.
  • The Sorrow: Antiguo miembro de los COBRAS con poder para comunicarse con los muertos. Durante la Segunda Guerra Mundial interrogaba a soldados caídos para saber lo que realmente había pasado. Al finalizar el conflicto, los COBRAS fueron disuletos, The Sorrow regresó a la Unión Soviético, no tardó en descubrir que ahora era enemigo del único y auténtico amor que conoció en su vida, The Boss. Dos años antes de la Misión Snake Eater, The Boss recibió la orden de asesinar a The Sorrow, él sabía que había vida más allá de la muerte, y que algún día volverían a estar juntos, por lo que no dudó en sacrificarse para que The Boss cumpliera su misión.

Otros personajes Editar sección

  • Aleksandr Leonovitch Granin: Fue el jefe de una planta de investigación en la que diseñó una tanque similar al Shagohod de Sokolov, el primer Metal Gear, un tanque andante con capacidad nuclear. Había recibido la Orden de Lenin, otorgada a los mejores trabajadores de la Unión Soviética, el mayor galardón que nadie podía recibir. Cuando su diseño fue desechado en favor del Shagohod, utilizó un contacto americano para vender sus diseños a los Estados Unidos.
  • Coronel Ivan Raidenovitch Raikov: Amante secreto de Volgin, el coronel Raikov es virtualmetne idéntico a Raiden, el héroe de Metal Gear Solid 2. Snake debe hacerse con su traje para poder llegar hasta Sokolov.
  • Johnny Sasaki: Soldado a las órdenes de Volgin, encargado de vigilar a Snake cuando es capturado y después de ser sometido a tortura. De carácter afable, entabla una agradable conversación con Snake en la que le habla de su hijo, que vive en América, y de la tradición de su familia, todos los primogénitos son llamados Johnny.

MusicaEditar sección

La música de MGS3 fue compuesta por Norihiko Hibino y Harry Gregson-Williams, quien proporciono el material para las escenas cinematicas y las de juego. La banda sonora es gran medida orquestada, junto con el regreso de "Metal Gear Solid Main Theme". Hibino escribió el tema de apertura "Snake Eater", e interpretada por Cynthia Harrel, y claramente inspirada en las películas de James Bond. El Compositor y letrista Rika Muranaka proporciono una canción llamada "Don't Be Afraid", interpretado por Elisa Florillo, y aparece al final del juego.

En contra de la tradición, uno de los temas finales del juego, "Way To Fall", no es producida internamente por Konami, sino por la banda del Reino Unido, Starsailor. Kojima revelo en su blog que originalmente quería utilizar "Space Oddity" y "Ashes to Ashes" de David Bowie para los temas finales, pero fue desechado. Uno de sus compañeros, a continuación, le aconsejó que escuhara a Stellastarr, aunque Kojima termino escuhando a Starsailor. Le gusto "Way To Fall", por lo que lo eligio como tema de cierre.

ConsolasEditar sección

  • Play Station 2
  • Nintendo 3ds
  • Xbox 360
  • Play Station 3

Doblaje Editar sección

  • Naked Snake : David Hayter - Akio Otsuka
  • The Boss : Lori Alan - Kikuko Inoue
  • Ocelot : Josh Keaton - Takumi Yamazaki
  • EVA : Suzetta Miñet - Misa Watanabe
  • Mayor Zero : Jim Piddock - Banjo Ginga
  • Paramedic : Heather Halley - Houko Kuwashima
  • Sigint : James C. Mathis III - Keiji Fujiwara
  • Coronel Volgin : Neil Ross - Kenji Utsumi
  • Sokolov : Brian Cummings - Naoki Tatsuta
  • The Pain : Gregg Berger - Hisao Egawa
  • The Fear : Michael Bell - Kazumi Tanaka
  • The End : Grant Albrecth - Osamu Saka
  • The Fury : Richard Doyle - Takeshi Endo
  • The Sorrow : David A. Thomas - Yukitoshi Hori
  • Granin : Jim Ward - Takeshi Aono

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