Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
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| Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots | |
|---|---|
| Desarrollador(es) | Kojima Productions
Japan / Kojima Productions |
| Distribuidor(es) | Konami |
| Diseñador(es) | Hideo Kojima (productor, director, escritor) Shuyo Murata (director, escritor) Kenichiro Imaizumi (productor) Yoji Shinkawa (director, designador personajes) Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda (compositor) |
| Saga | Metal Gear Solid |
| Formato de imagen | 1080p (HDTV) |
| Lanzado | Archivo:Newworldmap.svg Junio 12, 2008 |
| Género(s) | Stealth action |
| Modo(s) | Single-player |
| Plataforma(s) | Playstation 3 |
| Media | Blu-ray Disc |
| Métodos de entrada | DualShock 3 / SIXAXIS |
| Juego anterior (lanzamiento) | Metal Gear Solid: Portable Ops |
| Juego posterior (lanzamiento) | Metal Gear Solid Mobile |
| Juego anterior (cronológicamente) | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty |
- Para ver los eventos de Metal Gear Solid 4, véase Guns of the Patriots
Metal Gear Solid 4. Guns of the Patriots (comúnmente abreviado como MGS4) es un juego basado en el sigilo, dirigido por Hideo Kojima y Shuyo Murata. Fue anunciado en Marzo del 2005 por Konami. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots está siendo actualmente desarrollado por Kojima Productions, exclusivamente para Playstation 3. Será la última parte de la saga Metal Gear Solid. El juego usa el lema de: "No Place To Hide!" ("No hay lugar donde esconderse") con el tema de "Sense" ("Sentidos"). Se estima que su lanzamiento sea dentro de este año fiscal, por lo tanto, antes de Abril de 2008.
Contenido |
[editar] Sobre el juego
[editar] Campo de Batalla
La serie MGS siempre se ha basado en el concepto de espiar a tráves de territorio enemigo. Ya fuese infiltrandose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.
Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, mas bien "situaciones". El campo de batalla esta definido indeterminablemente por conflictos entre los PCMs y la milicia. Snake necesitará pensar más rapido que nunca para enfrentarse a los constantes cambios de terreno.
Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrandose en el campo dizfrazado de uno mas de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podra adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.
Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusion. Esta en manos del jugador. MGS4 combina la tension de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.
[editar] Modo de Cámara
La camara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en los juegos anteriores. Lo basico de ella es el modo en tercera persona, presentado en Metal Gear Solid 3: Subsistence. Viendo la acción desde la atrás y por encima de Snake daba al jugador una mayor visibilidad del combate. El angulo y la altura de la camara puede ser libremente controlada, permitiendo a los jugadores poner la camara donde quisieran, desde la vista-de-pajaro de MGS a la camara-cercana de MGS3.
Ademas, el jugador podra cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un area o poder dar un disparo mas certero. Esta característica siempre a estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.
Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusion (intrusion view). El modo "corner view" se activará automáticamente para dar una optima vista cuando Snake se apoye en una pared. El modo "intrusion view" cambiara a modo en primera persona cuando Snake entre en un ducto, o bajo el agua, dando al jugador una mayor sensación de realidad en los entornos de Snake.
[editar] Octocamo
MGS4 representa un mundo futurístico donde las tecnología militar a avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, retando al jugador a encontrar maneras de usar el nuevo equipamiento. Una de estas innovaciones es "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infraroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las camaras infrarojas de los temibles Gekkos. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrdededores.
[editar] Metal Gear Mk.II
Metal gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses (Véase Incidente de Shadow Moses). Ahora él ha inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil par la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (stealth) y esta hecho especialmente para busqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciendolo un compañero extremadamente confiable. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX.
[editar] Solid Eye
Solid Eye es un lente multifuncional creado por Otacon. Combina la capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de vision que Snake tiene de sus enemigos y maquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables estan en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dandole a conocer que tan fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocandose mentalmente, se incrementa la precision del Solid Eye.
[editar] "Sentido"
Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de focalizarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a traves de un sistema de "stress". Los trailers del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también las de sus enemigos.
[editar] Close Quarters Combat
El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.
[editar] Trama
- Para ver la trama de Metal Gear Solid 4, véase Guns of the Patriots
[editar] Personajes
En este título, veremos a personajes que han estado presentes en anteriores versiones de la saga, como es el caso de Revolver Ocelot, quien ha sido poseído totalmente por Liquid Snake y ahora pasara a llamarse Liquid Ocelot. Naomi Hunter, luego de su ausencia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, vuelve a esta entrega como ayudante infiltrada en los planes de Liquid.
También estarán de vuelta como refuerzos de Old Snake, el Coronel Campbell, quien lo guiará a través de su misión, Otacon, como su ayudante via codec y carismático compañero, y Meryl Silverburgh, quien ahora forma parte de la nueva FOXHOUND como comandante-jefa en la unidad "Rat Patrol Team 01" quienes llevan en ellos la tercéra generación de colonias de nanomáquinas.
Quien regresa, según el mismo Kojima con un cambio radical en su personalidad, es Raiden, ahora como un hábil y frío Cyborg Ninja, con el propósito de defender a Snake. Su enemigo será Vamp, quien ahora es aparentemente aliado de Liquid Ocelot. También se ha confirmado que EVA, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, estará presente en esta entrega. Será conocida como "Big Mama" y volverá envejecida, acorde al transcurso del tiempo.
Se han desvelado los nuevos jefes con los que nos tocará pelear en esta entrega, cuya unidad se denominará "Beauty and the Beast" (La Bella y la Bestia), debido a que fueron cuatro mujeres hermosas en sus tiempos como soldados, y ahora visten unos trajes humanoides cuyo parecido se asemeja entre máquinas/bestias. Sus nombres son Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Raging Raven. Es una extraña coincidencia que el primer apódo de cada miembro sea las emociones que reflejaban los jefes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el segundo apódo sea exactamente el nombre de cada uno de los jefes de Metal Gear Solid: Laughing Octopus (The Joy - Octopus), Crying Wolf (The Sorrow - Sniper Wolf), Screaming Mantis (The Fear - Psycho Mantis), Raging Raven (The Fury - Vulcan Raven).
- Solid Snake: En esta entrega vuelve como "Old Snake", solo le quedan 6 meses de vida.
- Roy Campbell: Vuelve como ayudante de Snake via Codec.
- Sunny Gurlukovich: Ayuda a Otacon en la construcción de Mk. II y Mk. III, y tambien ayuda a Naomi Hunter en la creacion de "FOXALIVE", es la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2.
- Otacon: Ayuda a Solid Snake por medio del Metal Gear Mk. II y III.
- Meryl Silverburgh: Aparece como comandante de Rat Pt 01, la nueva FOXHOUND, se casa con Johnny Sasaki al final del juego.
- Johnny Sasaki (Akiba): Carismatico personaje, nieto de Jhonny de MGS3: Snake Eater (el guardia que te cuida en prisión), es miembro de Rat Pt 01, se casa con Meryl al final del juego.
- Raiden: Vuelve como Cyborg Ninja, ayudara a Snake en todo momento, hasta que ya no pueda más.
- Naomi Hunter: Vuelve para ayudar a Snake y a Vamp, Otacon se enamora de ella. Le dice a Snake todos los detalles sobre el FOXDIE y lo que le queda de vida a Snake, muere en Shadow Moses.
- Liquid Ocelot: Este personaje es Liquid en el cuerpo de Revolver Ocelot, Ocelot se dejo poseer mediante la hipnosis y las nanomaquinas para terminar con los Patriots.
- Vamp: Este personaje de MGS2 vuelve como aliado de Liquid Ocelot, Snake le logra quitar las nanomaquinas de su cuerpo y lo logra matar Raiden, en Shadow Moses.
- Mei Ling: Organiza un ataque contra Outer Haven, a bordo de un Missouri.
- Rosemary: Novia de Raiden, con el tiene un hijo y supuestamente se casa con Roy Campbell, esto es para protejer a su hijo de los Patriots.
- Big Mama/EVA: Te encuentras con ella en una iglesia en Europa del este, esta le indica a Solid Snake el origen de los Patriots, es la madre de los 3 Snake's.
- Screaming Mantis: Miembro de B&B.
- Laughing Octopus: Miembro de B&B.
- Raging Raven : Miembro de B&B.
- Crying Wolf: Miembro de B&B.
- Drebin: Es el encargado de proporcionarle armas a Snake en cualquier momento, el le inyecta a Snake el nuevo FOXDIE.
- Jonathan: Miembro de Rat Patrol 01.
- Ed: Miembro de Rat Patrol 01.
- Big Boss: Aparece en el epiologo del juego, frente a Snake, este le dice el origen de los Patriots, como sigue vivo. Tambien le dice a Snake que deje las armas y el tabaco. Muere a causa del FOXDIE.
- Revolver Ocelot/Ocelot: Este no sale como personaje, ya que su cuerpo lo tiene Liquid Snake. Pero en la pelea final vuelve haciendo sus gestos y fraces que lo caracterizan.
- Psycho Mantis: Luego de la pelea de Snake contra Screaming Mantis, Psycho Mantis aparece en un momento de "diversión", enseñandole a Snake sus verdaderos poderes psíquicos.
- The Sorrow: Aparece en forma de espíritu para llevarse a Psycho Mantis, despues de la pelea contra Screaming Mantis.
[editar] Doblajes
[editar] Links
- MGS4 Dubbing Platform - "For a multilingual Solid Snake"
- "Aquellos que olvidan el pasado estan condenados a repetirlo"
- Trailer español
