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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

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Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

MGS4 Carátula.png
Desarrollador Kojima Productions
Distribuidor Konami
Diseñador Hideo Kojima (productor, director, escritor)
Shuyo Murata (director, escritor)
Kenichiro Imaizumi (productor)
Yoji Shinkawa (director, designador personajes)
Harry Gregson-Williams, Nobuko Toda (compositor)
Saga Metal Gear Solid
Formato 1080p (HDTV)
Lanzamiento Worldwide release Junio 12, 2008
Género Stealth action
Modos Single-player
Plataformas Playstation 3
Media Blu-ray Disc
Entrada DualShock 3 / SIXAXIS
Anterior Metal Gear Solid: Portable Ops
Siguiente Metal Gear Solid Mobile
Anterior (historia) Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty
Para ver los eventos de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, véase Insurrección de Liquid Ocelot
La guerra ha cambiado. Ya no se trata ni de naciones, ni de ideologías o razas. Es un sinfin de batallas de terceros en las que luchan mercenarios y máquinas. La guerra - y su consumo de la vida - se ha convertido en una máquina bien engrasada.

– Old Snake

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Denominado en Japón メタルギア・ソリッド4・ガンズ・オブ・ザ・パトリオット, Metaru Gia Soriddo 4 Ganzu obu za Patoriotto?), comunmente abreviado como MGS4. Fue dirigida por Hideo Kojima, Shuyo Murata y Yoji Shinkawa, y fue desarrollado en exclusiva para la Playstation 3. Su lema durante el desarrollo fue "No Place to Hide!" (¡No hay lugar para Esconderse!). Según Ryan Payton, este seria el último Metal Gear canónico en presentar a Solid Snake como protagonista. El juego fue lanzado mundialmente el 12 de junio de 2008, exactamente 10 años después de Metal Gear Solid, y 20 años después del lanzamiento norteamericano de Metal Gear.

Metal Gear Solid 4 recibió elogios de la critica, cosechando premios de Juego del Año en varias publicaciones de videojuegos, incluyendo a Gamespot, que elogio el juego sea técnicamente impecable. Desde su lanzamiento, se vendieron mas de 4.330.000 copias. El 29 de Mayo de 2009 se anuncio que a partir del 16 deJunio de 2009, aproximadamente un años después del lanzamiento, MGS seria lanzado en la serie Greatest Hits de Playstation, a la mitad de precio del juego original.

Contenido

DesarrolloEditar sección

MGS4 fue anunciado por primera vez poco antes del la Conferencia de Sony del E3 2005, junto con el eslogan "No Place to Hide!". En un principio, Kojima anuncio que se jubiliria como Director de la serie después de Metal Gear Solid 3, y dejaria su posición abierta a otra persona para MGS4. Como una broma, se anuncio que el Director seria "Alan Smithee", pero en R, un libro de 400 paginas incluido con el paquete de Metal Gear Solid 3 Premiun, el director se mostro como Shuyo Murata, co-escritor de Metal Gear Solid 3 y director de Zone of the Enders: The Second Runner, que también ayudo a los humoristicos huevos de pascua de Metal Gear Solid 2 y Metal Gear: Ghost Babel.

En el E3 2005, Kojima anuncio que estaría escribiendo, produciendo y dirigiendo el juego junto a Shuyo Murata, después de las criticas negativas que se generaron. El también anuncio que su recién estrenado estudio, Kojima Productions, propiedad de Konami, desarrollaria el juego. Kojima también mostro un Tráiler, anunciando a Metal Gear Solid 4, realizado con el motor gráfico de Metal Gear Solid 3, demostrando que el juego seria desarrollado, pero que estaba en una etapa temprana de desarrollo. Kojima además declaro que el juego tendria lugar varios años después de Metal Gear Solid 2, y que contaria con un modo de batalla en línea. Kojima anuncio también que Meryl Silverburgh, Otacon y Revolver Ocelot estarían en el juego junto a Solid Snake como protagonista, dejando la posibilidad de que Raiden hiciera acto de presencia. Finalmente se dejo la posibilidad de incluir conectividad con Metal Gear Acid 2, pero se descarto mas tarde. En Junio de 2005, en la revista japonesa Famitsu, Kojima declaró que la razón de que la Ps3 fuese elegido como la plataforma para Metal Gear Solid 4 fue que la serie Metal Gear ha sido creado con el hardware de Sony, en el mercado de Sony, ya través del apoyo de Sony, por lo que la elección fue simple. Kojima también declaró en la entrevista que no le importaría portarlo a otro hardware. En septiembre de 2005 en la revista Famitsu, se mostraron las primeras capturas de pantalla del juego, revelando el motor gráfico del juego en PS3 que se utilizaria, mostrando a un Solid Snake mas viejo que su aparición en Metal Gear Solid 2. Un robot llamado Metal Gear Mk. II, también se reveló, junto con Otacon. La revista también incluyó una entrevista con Kojima en la que declaró que Raiden volverá y que su aspecto será cambiado radicalmente desde su aparición en Metal Gear Solid 2. Kojima también mencionó que Snake estará en una zona de guerra con dos grupos que luchan entre sí y que habrá un nuevo elemento de "guerra psicológica" en el juego.

En el Tokio Game Show 2005, MGS4 hizo su aparición completa. El nombre completo fue anunciado como Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, junto con un tráiler con escenas del juego usando el motor gráfico a usar en la Ps3. Kojima declaro una vez mas que seria su última vez en la serie Metal Gear. Kojima también mostro un tráiler titulado "Metal Gear Raiden: Snake Eraser", donde Raiden trata de matar a Big Boss para que no existiese Solid Snake, y así el fuese el protagonista principal. Mas tarde, Kojima mostro a Metal Gear Solid 4 corriendo en un Kit de desarrollo real de PS3, y usando un Dualshock 2 como control, revelando los gráficos en tiempo real en la Ps3. Kojima mostro algunas de los efectos de luces y demás del motor de juego de Ps3, afirmando que "Siempre quise hacer Auto-Sombreado, pero no pude hacerlo antes del PS3". Yoji Shinkawa también apareció junto a Kojima, donde explico que un se utilizaria un efecto de filtro que no se podía hacer en los juegos anteriores de Metal Gear. Kojima también demostro que el Metal Gear Mk. II esta siendo controlado por Otacon, lejos del campo de batalla. Kojima declaro además, que era elección del jugador el poder ser amigo o enemigo de los soldados.

En una entrevista con la revista japonesa de juegos Hype Magazine, en septiembre de 2005, Kojima mencionó que Snake ha envejecido tanto porque es un clon de Big Boss, por lo que el envecimiento es mas rápido que en un humano normal. Kojima también confirmó que Ocelot regresa y que los jugadores pueden esperar una pelea entre Snake y Ocelot. También aclaró el "No Place to Hide" es el tema, donde en Metal Gear Solid 4, Snake se encuentra en el centro de una zona de guerra donde las batallas son comunes y donde los edificios están dañados y destruidos, dejando a Snake con situaciones en las que realmente no hay lugar para ocultarse. La frase también tiene otro significado, donde los jugadores pueden decidir que no hay razón para ocultarlo. Kojima explica que Snake puede encontrarse entre dos grupos, y que es posible que un tercer y un cuarto grupo se unan a la batalla. Snake puede entonces optar por hacer una alianza con los grupos para infiltrarse en otros grupos, por lo que es lo que esconderse no es un requisito. Kojima aclaro que la "guerra psicológica" que se ha mencionado anteriormente, describió que las acciones de los enemigos en los anteriores Metal Gear eran poco realistas, pariendo mas frías máquinas de matar. Metal Gear Solid 4 va a cambiar esto en que los soldados estándar son psicológicamente débiles, y que se sorprende con cualquier ruido.

En Conferencia de Prensa de Konami del E3 2006, Kojima Productions mostro un nuevo tráiler del juego que presento al OctoCamo, un sistema de camuflaje que Snake utilizará en el juego. OctoCamo actúa como un camaleón, donde cambia la textura del traje de Snake para que coincida con el medio ambiente. El tráiler también reveló a Ocelot, Meryl, Naomi Hunter, y Raiden. En mayo de 2005, en la revista Famitsu, Kojima declaró que Metal Gear Solid 4 será de recapitulación de toda la historia de Metal Gear, y que "vamos a aclarar todos los misterios en MGS4 y, al final, después de esto, se Snake muere!? " Kojima también dijo que "casi todos los personajes de los juegos de Metal Gear Solid hará su aparición", y que el juego de Metal Gear Solid 3 volverá en Metal Gear Solid 4. Kojima dio un ejemplo de OctoCamo, diciendo que si Snake está de pie junto a una pared desgastada con agujeros, él también parece tener agujeros. Kojima confirmo que el juego contará con juego en línea, afirmando que "la línea de subsistence era la preparación MGS4". En el Tokio Game Show 2006, Kojima declaró que Kojima Productions han hecho un montón de investigación para el desarrollo del juego. Pasaron por entrenamiento militar y viajaron a diferentes partes del mundo para desarrollar la configuración de Metal Gear Solid 4, y mostró fotos de Oriente Medio, que se parecian al escenario de los tráilers. Kojima declaró además que el juego tendrá modelos 3D creados a partir de personas reales a través de la captura de 3D. Kojima confirmó que Harry Gregson-Williams volverá a componer la banda sonora del juego, y que el logotipo del juego fue hecho por Logan, un grupo de artistas que ha trabajado en los últimos Madonna y videos de U2. En el caso de Metal Gear Solid: Portable Ops, que estaba todavía en desarrollo, Kojima declaró que "si cambia la historia Ops, tienes que cambiar a 4. Si cambia 4, también se hace necesario cambiar a Ops. Hasta que Ops haya finalizado, la historia de 4 no puede ser finalizado."

En marzo de 2007, se anunció que David Hayter, Quinton Flynn, Paul Eiding, y Christopher Randolph regresaban para repetir sus papeles de Solid Snake, Raiden, Roy Campbell y Otacon, respectivamente. En julio de 2007, Kojima anunció Metal Gear Solid: Portable Ops Plusy Metal Gear Online. En agosto de 2007, Kojima anunció la Beauty and the Beast serán los principales enemigos en el juego. La unidad consta de cuatro mujeres - Laughing Octopus, Screaming Mantis, Raging Raven, Crying Wolf- que tienen habilidades especiales, únicos e individuales que han de describir la forma en que se han convertido en los seres que son. Los cuatro de las mujeres eran normales, pero fueron transformados por los horrores de la guerra en bestias, física y mentalmente. El juego también se establecerá a través de varias etapas, incluyendo el Medio Oriente y América del Sur como Solid Snake, ahora "Old Snake", al que le han pedido asesinar a Liquid Ocelot. El juego también contará con un sistema actualizado de CQC por primera vez desde Metal Gear Solid 3.

En enero de 2008, Ryan Payton dijo que el juego estaba casi terminado y estaba a punto de hacerse las pruebas beta. El 28 de febrero 2008 Konami anuncio que el juego será lanzado el 12 de junio de 2008. Konami también declaró que Metal Gear Online se incluirá con Metal Gear Solid 4 y que soportará hasta 16 jugadores. Para promover el juego, Konami anuncio que las personas que reserven el juego recibirán un DVD titulado The Metal Gear Saga 2.0 que contiene un prólogo, una retrospectiva del 20 º aniversario, biografías de personajes, y una colección de tráilers de Metal Gear Solid 4. Una versión beta también tendrá una duración de Metal Gear Online que tendrá una duración de aproximadamente 2 semanas. En marzo de 2008, Kojima declaró que los jugadores se mueven entre los diferentes países en el juego. Sin embargo, Kojima declaró que no está totalmente satisfecho con la calidad del juego y que los 50 GB de datos del Blu-ray Disc puede almacenar no es suficiente para el juego y que el juego tiene que ser comprimido para que quepa en el formato Blu- ray Disc

Sobre el juego Editar sección

Campo de Batalla Editar sección

La saga de Metal Gear siempre se ha basado en el concepto de espiar a través de territorio enemigo. Ya fuese infiltrandose en una base, con terroristas en un fortaleza o en la selva, siempre se trataba de enemigos. Pero el mundo de MGS4 no es tan simple.

Las dificultades que Snake enfrentará en su misión no serán "Escenas" como la jungla o fortalezas, mas bien "situaciones". El campo de batalla esta definido indeterminablemente por conflictos entre los PMCs y la Milicia. Snake necesitará pensar más rápido que nunca para enfrentarse a los constantes cambios de terreno.

Snake puede unirse a la batalla, si es así que lo desea. Comenzará su aventura infiltrandose en el campo dizfrazado de uno mas de la milicia. Ayudando a estos en la batalla, podra adelantarse a sus enemigos de las PCMs y hacer más fácil la llegada a su destino. En lugar de estar condicionado por su alrededor, Snake podrá tomar ventaja de la situación para adelantarse en sus misiones.

Snake podrá decidir entre prestar ayuda a un bando, o mantenerse al margen del combate, y tratar de pasar a través de toda esta confusion. Esta en manos del jugador. MGS4 combina la tension de tener que tomar decisiones en el camino con la presente sensación de libertad de poder jugar de la manera que quieras.

Modo de Cámara Editar sección

La cámara en MGS4 esta por encima de la libertad dada en los juegos anteriores. Lo básico de ella es el modo en tercera persona, presentado en Metal Gear Solid 3: Subsistence. Viendo la acción desde la atrás y por encima de Snake daba al jugador una mayor visibilidad del combate. El angulo y la altura de la cámara puede ser libremente controlada, permitiendo a los jugadores poner la cámara donde quisieran, desde la vista-de-pájaro de MGS a la cámara-cercana de MGS3.

Además, el jugador podra cambiar a modo de primera persona cuando desee, para moverse dentro de un área o poder dar un disparo mas certero. Esta característica siempre a estado presente en la serie, pero MGS4 toma la delantera permitiendo al jugador moverse de esta forma.

Y, por supuesto, la serie aun contiene la vista desde la esquina (corner view) y el modo de intrusion (intrusion view). El modo "corner view" se activará automáticamente para dar una óptima vista cuando Snake se apoye en una pared. El modo "intrusion view" cambiara a modo en primera persona cuando Snake entre en un ducto, o bajo el agua, dando al jugador una mayor sensación de realidad en los entornos de Snake.

Octocamo Editar sección

MGS4 representa un mundo futurístico donde las tecnología militar a avanzado significativamente con el crecimiento de las PCMs. La nueva tecnología fue hecha para la guerra. Esto añade una nueva capa de profundidad estratégica en MGS4, retando al jugador a encontrar maneras de usar el nuevo equipamiento. Una de estas innovaciones es "Octocamo", que ayudará a Snake a camuflarse con no solo el color del terreno y sus alrededores sino también sus texturas y matices. Además de la luz visible, Octocamo atrapa la radiación infraroja de los cuerpos y copia la forma de su entorno, haciendo a Snake invisible incluso para las cámaras infrarojas de los temibles GEKKOs. También existen variaciones predefinidas de camuflajes, seleccionables manualmente, como uno que asemeja a una estatua de piedra, permitiendo a los jugadores elegir entre sus propias características así como transformarse en sus alrdededores. Este traje puede ser completado con FaceCamo

Metal Gear Mk.II Editar sección

Metal gear Mk.II es un pequeño robot, remotamente operado y construido por el viejo camarada de Snake, Otacon, dr. Hal Emmerich, quien estuvo envuelto en la creación de Metal Gear REX, y de este modo, sus esfuerzos contribuyeron (sin saberlo) al acto terrorista de Liquid Snake en la isla Shadow Moses (Véase Incidente de Shadow Moses). Ahora él ha inventado el Mk.II esmerado en crear algo útil par la humanidad. El Mk.II esta equipado con capacidades de invisibilidad (camuflaje óptico) y esta hecho especialmente para búsqueda y reconocimiento de terreno, pero también tiene otras funciones. Puede dejar fuera de combate a los oponentes usando descargas eléctricas, manipulado desde un equipo que lleva Snake, y servir como medio de comunicación entre éste y Otacon, haciéndolo un compañero extremadamente confiable. Normalmente, Otacon controla remotamente al Mk.II, pero Snake también lleva un control (un mando de PS3) con el cual lo mueve cuando es necesario. El nombre y las características de éste son parecidas a las del robot de Gillian Seed, del juego Snatcher, creado por Hideo Kojima para la MSX2.

Solid Eye Editar sección

Solid Eye es un lente multifuncional creado por Otacon. Combina la capacidades de unos binoculares, lentes de visión nocturna y lentes termales en un solo modelo. Incluso, el Solid Eye amplifica los datos recolectados por los cinco sentidos de Snake y los proyecta en su campo de visión. Esta función provee un modo integral de visión que Snake tiene de sus enemigos y máquinas - olores, sonidos y movimientos. Le dice a Snake donde esta el enemigo y que tan estables están en el combate. Al mismo tiempo, le da a Snake la impresión de éste, dándole a conocer que tan fácil es descubrirlo en cualquier caso. Cuando las condiciones en el campo de batalla cambian rápidamente, Snake necesita claridad, condicionando a los sentidos a que perciban lo que sucede en su entorno. Las funciones del Solid Eye están basadas en los propios sentidos de Snake, así que mientras mejores son las condiciones, se tendrá una mejor información. Teniendo una posición estable y enfocandose mentalmente, se incrementa la precisión del Solid Eye.

"Sentido" Editar sección

Kojima ha afirmado que con Playstation 3, él será capaz de focalizarse en las cosas que no podemos ver y de explorar los sentidos que los juegos raramente traspasan. Por ejemplo, si un edificio es severamente dañado, el sonido resultante de una cercana explosión, puede causar que el edificio se derrumbe y caiga. Además, está planeando dar "efectos psicológicos" a las batallas entre Snake y sus enemigos, a través de un sistema de "stress". Los tráilers del juego también insinúan que las distintas situaciones del juego están diseñados para jugar con las emociones de Snake, y también las de sus enemigos.

Close Quarters Combat Editar sección

El sistema de CQC será retomado desde su aparición en Metal Gear Solid 3: Snake Eater, pero esta vez será mejorado. Se podrá interrogar a los guardias para sacarles información y que supliquen como antes, pero una innovación conocida hasta el momento es la posibilidad de que Snake desarme a sus enemigos y se quede con las armas de estos. Kojima también explicó que Snake puede desarmarlos no sólo usando CQC, sino también hacer inmovilizaciones y otras técnicas. Además, si inmoviliza a un enemigo apuntándole con su pistola, con la otra mano buscará si tiene objetos, los cuales posteriormente podrá tomar.

Trama Editar sección

Para ver la trama de Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, véase Insurrección de Liquid Ocelot

Personajes Editar sección

En este título, veremos a personajes que han estado presentes en anteriores versiones de la saga, como es el caso de Revolver Ocelot, quien ha sido poseído totalmente por Liquid Snake y ahora pasara a llamarse Liquid Ocelot. Naomi Hunter, luego de su ausencia en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, vuelve a esta entrega como ayudante infiltrada en los planes de Liquid.

También estarán de vuelta como refuerzos de Old Snake, el Coronel Campbell, quien lo guiará a través de su misión, Otacon, como su ayudante vía codec y carismático compañero, y Meryl Silverburgh, quien ahora forma parte de la nueva FOXHOUND como comandante-jefa en la unidad "Rat Patrol Team 01" quienes llevan en ellos la tercéra generación de colonias de nanomáquinas.

Quien regresa, según el mismo Kojima con un cambio radical en su personalidad, es Raiden, ahora como un hábil y frío Cyborg Ninja, con el propósito de defender a Snake. Su enemigo será Vamp, quien ahora es aparentemente aliado de Liquid Ocelot. También se ha confirmado que EVA, de Metal Gear Solid 3: Snake Eater, estará presente en esta entrega. Será conocida como "Big Mama" y volverá envejecida, acorde al transcurso del tiempo.

Se han desvelado los nuevos jefes con los que nos tocará pelear en esta entrega, cuya unidad se denominará "Beauty and the Beast" (La Bella y la Bestia), debido a que fueron cuatro mujeres hermosas en sus tiempos como soldados, y ahora visten unos trajes humanoides cuyo parecido se asemeja entre máquinas/bestias. Sus nombres son Laughing Octopus, Crying Wolf, Screaming Mantis y Raging Raven. Es una extraña coincidencia que el primer apódo de cada miembro sea las emociones que reflejaban los jefes de Metal Gear Solid 3: Snake Eater y el segundo apódo sea exactamente el nombre de cada uno de los jefes de Metal Gear Solid: Laughing Octopus (The Joy - Octopus), Crying Wolf (The Sorrow - Sniper Wolf), Screaming Mantis (The Fear - Psycho Mantis), Raging Raven (The Fury - Vulcan Raven).

  • Solid Snake: En esta entrega vuelve como "Old Snake", solo le quedan 6 meses de vida.
  • Roy Campbell: Vuelve como ayudante de Snake vía Codec.
  • Sunny Gurlukovich: Ayuda a Otacon en la construcción de Mk. II y Mk. III, y también ayuda a Naomi Hunter en la creación de "FOXALIVE", es la hija de Olga Gurlukovich de Metal Gear Solid 2.
  • Otacon: Ayuda a Solid Snake por medio del Metal Gear Mk. II y III.
  • Meryl Silverburgh: Aparece como comandante de Rat Patrol 01, la "nueva FOXHOUND", se casa con Johnny Sasaki al final del juego.
  • Johnny Sasaki (Akiba): Carismático personaje, nieto de Jhonny de MGS3: Snake Eater (el guardia que te cuida en prisión), es miembro de Rat Pt 01, se casa con Meryl al final del juego.
  • Raiden: Vuelve como Cyborg Ninja, ayudara a Snake en todo momento, hasta que ya no pueda más.
  • Naomi Hunter: Vuelve para ayudar a Snake y a Vamp, Otacon se enamora de ella. Le dice a Snake todos los detalles sobre el FOXDIE y lo que le queda de vida a Snake, muere en Shadow Moses.
  • Liquid Ocelot: Este personaje es Liquid en el cuerpo de Revolver Ocelot, Ocelot se dejo poseer mediante la hipnosis y las nanomáquinas para terminar con los Patriots.
  • Vamp: Este personaje de MGS2 vuelve como aliado de Liquid Ocelot, Snake le logra quitar las nanomáquinas de su cuerpo y lo logra matar Raiden, en Shadow Moses.
  • Mei Ling: Organiza un ataque contra Outer Haven, a bordo de un Misuri.
  • Rosemary: Novia de Raiden, con el tiene un hijo y supuestamente se casa con Roy Campbell, esto es para proteger a su hijo de los Patriots.
  • Big Mama/EVA: Te encuentras con ella en una iglesia en Europa del este, esta le indica a Solid Snake el origen de los Patriots, es la madre de los 3 Snake's.
  • Screaming Mantis: Miembro de B&B.
  • Laughing Octopus: Miembro de B&B.
  • Raging Raven : Miembro de B&B.
  • Crying Wolf: Miembro de B&B.
  • Drebin: Es el encargado de proporcionarle armas a Snake en cualquier momento, el le inyecta a Snake el nuevo FOXDIE.
  • Jonathan: Miembro de Rat Patrol 01.
  • Ed: Miembro de Rat Patrol 01.
  • Big Boss: Aparece en el epiologo del juego, frente a Snake, este le dice el origen de los Patriots, como sigue vivo. También le dice a Snake que deje las armas y el tabaco. Muere a causa del FOXDIE.
  • Revolver Ocelot/Ocelot: Este no sale como personaje, ya que su cuerpo lo tiene Liquid Snake. Pero en la pelea final vuelve haciendo sus gestos y fraces que lo caracterizan.
  • Psycho Mantis: Luego de la pelea de Snake contra Screaming Mantis, Psycho Mantis aparece en un momento de "diversión", enseñándole a Snake sus verdaderos poderes psíquicos.
  • The Sorrow: Aparece en forma de espíritu para llevarse a Psycho Mantis, después de la pelea contra Screaming Mantis.

Doblajes Editar sección

Personajes Doblaje japonés Doblaje inglés Captura de movimientos
Old Snake Akio Ōtsuka David Hayter Ryoji Okamoto
Big Boss Richard Doyle
Raiden Kenyū Horiuchi Quinton Flynn Takeshi Yoshioka
Eiji Morisaki
Otacon Hideyuki Tanaka Christopher Randolph Shumei Kawashima
Naomi Hunter Hiromi Tsuru Jennifer Hale Haruna Aimoto
Coronel Roy Campbell Takeshi Aono Paul Eiding Takashi Kubo
Liquid Ocelot Banjō Ginga Patric Zimmerman Taro Kanazawa
Meryl Silverburgh Kyoko Terase Debi Mae West Eriko Hirata
Vamp Shinya Tsukamoto Phil LaMarr Naoki Saito
Mei Ling Houko Kuwashima TBA TBA
Rosemary Kikuko Inoue Lara Cody
Big Mama Mari Natsuki Lee Meriwether Mao Yuuki
Screaming Mantis Mao Yuuki Andrea Zafra (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Mao Yuuki
Crying Wolf Eriko Hirata Debra Wilson Skelton (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Eriko Hirata
Laughing Octopus Haruna Aimoto Paula Tiso (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Haruna Aimoto
Raging Raven Yumi Kikuchi Nika Futterman (Voz Normal)
Fred Tatasciore (Voz Bestia)
Yumi Kikuchi
Drebin Keiji Fujiwara Khary Payton Takashi Kubo
Sunny Gurlukovich Kikuko Inoue Christina Puccelli Yasuyo Nabeshima
Akiba Jun Fukuyama Beng Spies Kazuki Muramatsu
Jonathan Hideyuki Tanaka James Sie Motosada Mori
Ed Shōzō Iizuka Dave Fennoy Shigeyuki Horita
Soldiers TBA Richard Steven Horvitz TBA
Haven Trooper TBA Sarah Sido TBA

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