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Metal Gear ZEKE fue un Metal Gear creado por Huey Emmerich y Strangelove, y fue el primero en su tipo en ser un tanque bípedo y con la capacidad de lanzar un arma nuclear a grandes distancias, justo como la idea original de Granin. Fue un arma no tripulada, controlada por una inteligencia artificial.

ZEKE fue construido en 1974 en Mother Base, sede de Militaires Sans Frontières, y con las piezas de las armas IA Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace Walker, y con las placas de memoria de sus respectivas IA, GW-Pupa 5000, TJ-Chrysalis 6000, TR-Cocoon 7000, y AL-Aurelia 8000.

Historia

Incidente Peace Walker, 1974

Durante el año de 1974, después de que Big Boss rescatara a Huey Emmerich, MSF comenzó a guardar las piezas sobrantes de las batallas contra las armas de inteligencia artificial y así con los restos comienzaron a construir su propia arma controlada por inteligencia artificial, el Metal Gear ZEKE. El nombre de Zeke fue propuesto por Huey y Kazuhira Miller, como referencia al avión japonés Mitsubishi AM6.

Emmerich supervisó la construcción de la estructura, mientras Strangelove se encargó del desarrollo de la inteligencia artificial de ZEKE, ya que se tenía previsto que fuese una arma no tripulada.

Una vez terminada la batalla contra el Peace Walker Kaz recomienda montar la cabeza nuclear que el Peace Walker dejó en el lago, insistiendo en que no todos los días se consigue una cabeza nuclear y serviría para que MSF fuera tomado en serio por otras naciones teniendo su propia arma de disuasión.

El Metal Gear ZEKE fue usado por Militaires Sans Frontieres en operaciones exteriores en todo el mundo, pero si llegaba a ser dañado pudo ser destruido, en tal caso iniciaría la reconstrucción en Mother Base.

Incidente con Paz

Luego de que Big Boss diera por hecho el hundimiento de Peace Walker junto con la IA creada por Coldman y la Dra. Strangelove con un prototipo manipulado con las aptitudes de The Boss, este descubre que el profesor Gálvez quien en realidad es Vladimir Zadornov, un agente de la KGB planeaba hacerse con el arma nuclear en Nicaragua. Snake a su vez lo encarcela en la Mother Base y éste misteriosamente escapa seis veces y la seis Big Boss lo vuelve a encerrar. No obstante, en una séptima oportunidad Zadornov es hallado en la zona de prácticas de tiro y es asesinado por Snake, en ese momento Kaz alerta a Snake de que Metal Gear ZEKE ha sido activado por una fuente desconocida.

Paz, como agente de Cipher, se vio obligada a activar el ZEKE, ya que Chico vio que ella estaba saboteando el Metal Gear. Antes de que él pudiera hacer nada, Paz puso en marcha las órdenes que Zero le dio.

Big Boss sale a la superficie de la base y se da cuenta de quien lo controla, Paz. Ella le dice a Snake que en realidad es una agente de una sociedad llamada Cipher y que fue enviada con antecedentes falsos, todos otorgados por dicha organización para hacerse con el poder de las armas a su alcance. De este modo después de que Big Boss se negara a aceptar su invitación de unirse a Cipher ella se propuso a lanzar un ataque nuclear a las costas estadounidenses para después asegurarse de que todo fue causa de MSF. Snake derrota a Paz y destruye parte del Metal Gear ZEKE que será reconstruido tiempo después por Huey.

Incidente Ground Zeroes, 1975

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Mother Base siendo atacada

Tras los acontecimientos ocurridos en Metal Gear Solid: Peace Walker, Snake recibe noticias de que la OIEA (Organización Internacional de Energía Atómica) tiene el deber de investigar por peticiones de las naciones líderes del mundo la seguridad de ZEKE, el cual era el arma disuasoria de Militaires Sans Frontières hasta entonces. Sin embargo antes de la planeación Big Boss se entera junto a Kaz de que Chico ha sido retenido por fuerzas desconocidas en una base estadounidense en Cuba.

ZEKE es escondido en el fondo marítimo junto con su cabeza nuclear mientras Snake está en Cuba rescatando a Chico y a Paz. Pero cuando Big Boss está apunto de aterrizar en la Mother Base se da cuenta que la inspección no fue más que una cortina de humo para un ataque militar que destruye toda su base junto con su gente. Afortunadamente Snake y Kaz salen con vida de la invasión dentro de un helicóptero. Pero cuando nada podía ser peor Paz se da cuenta que tiene una bomba dentro de su cuerpo y se intenta tirar al océano donde la explosión alcanza a impactar en el helicóptero. De este modo Big Boss y Kaz parecen dejar a la deriva a la Mother Base y a ZEKE.

Armamento y Equipamiento

La unidad de IA del Metal Gear ZEKE fue construida a partir de las placas de memoria de las IA GW-Pupa 5000, TJ-Chrysalis 6000, TR-Cocoon 7000, y AL-Aurelia 8000, recolectadas por soldados de MSF en 1974.

Al ser un Metal Gear, ZEKE cuenta con una gran variedad de armas, desde un cañón de riel (similar al que sería visto en el Metal Gear Sahelanthropus y en el Metal Gear REX), misiles teledirigidos que salen de su espalda, una ametralladora en el centro de la maquina, las mismas piernas, y la cabeza también posee armamento, pero éste cambia dependiendo cual sea.

Estas pueden ser recogidas de otras máquinas con IA:

  • Cabeza del ZEKE predeterminada: ametralladora doble
  • Cabeza de PUPA: unidad de cañón eléctrico
  • Cabeza de CHRYSALIS: lanza misiles dirigidos, además cambia la unidad de IA "boca abajo"
  • Cabeza de COCOON: posee un potente cañón
  • Cabeza de PEACE WALKER: añade el pulso electromagnético y un rayo que inmoviliza al enemigo. Además, la cabeza será idéntica a la de Peace Walker y sus patas pueden ser obtenidas solo sin dañar dicha unidad.
Para obtener estas partes es necesario enfrentar a las maquinarias sin dañar dicha unidad contra sus versiones modificadas.
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Metal Gear ZEKE (no terminado)

En su versión completa, ZEKE fue equipado con un cañón de riel (de Chrysalis), un radomo (de Chrysalis), armadura (de Cocoon), un par de propulsores (de Pupa), y con una Unidad de IA, con placas de memoria de las Armas IA.

Y por último ZEKE cuenta con la capacidad de lanzar un misil nuclear, arma que no emplea a no ser que reciba esa orden directamente.

Unidad IA

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La IA de ZEKE.

El Metal Gear ZEKE estaba destinado desde un principio a ser controlado por inteligencia artificial, la cual fue desarrollada por la Dra. Strangelove, pero Paz Ortega Andrade modificó al Metal Gear cerca de diciembre de 1974, para que pudiera ser tripulado por un piloto. Paz usaría esta ventaja para controlar a ZEKE y usarlo para obligar a Big Boss a unirse a Cipher, aunque minutos después de este encuentro Snake destruyó al arma IA, ésta expulsando a Paz hacia el Mar Caribe.

La unidad de IA del ZEKE era distinta a GW-Pupa 5000, TJ-Chrysalis 6000, TR-Cocoon 7000, AL-Aurelia 8000, y a BS-Imago (IAs de Pupa, Chrysalis, Cocoon y Peace Walker respectivamente) era de forma circular y más pequeña, además de que su voz era ligeramente diferente. Sus funciones de IA eran: Movimiento, Ataque, Sentido y Control, con un máximo de cien placas para cada función, estas placas se obtienen de las otras armas con IA. Además, la unidad IA del Metal Gear ZEKE era cerrada herméticamente por lo que es imposible entrar.

La posición de la unidad IA cambia con la cabeza con que este equipado ZEKE: Con la cabeza por defecto de ZEKE, con la de Pupa y con la de Cocoon la unidad IA estará arriba de la cabeza, con la cabeza de Chrysalis la unidad IA estará abajo de la cabeza, y con la cabeza de Peace Walker la unidad IA estará ubicada a un costado de la cabeza.

En la sección de "Metal Gear" de Mother Base en Metal Gear Solid: Peace Walker se pueden ver las placas de memoria que tiene ZEKE instaladas en su IA, y aparece el nombre del arma a la que se le quitaron sus placas.

Cada pieza de la unidad IA tiene cuatro factores importantes: las iniciales de la función (M para Movimiento, A para Ataque, S para Sentido y C para control), un número, el nombre de una de las armas IA y un par de letras, éstos siendo códigos que facilitan su obtención: el número es el factor menos importante ya que solo indica el número de la pieza. El nombre de la arma IA indica cuál la la tiene, y el par de letras muestra si esa pieza es de una arma IA normal, Type II o modificada (Fe y Cu corresponden a una arma IA normal, Au y Ag corresponden a una Type II y Pt corresponde a una modificada). Por ejemplo, [S]Chrysalis029Fe correspondería a una placa de memoria de Sentido de una Chrysalis normal.

Curiosidades

  • Al final de la batalla con Paz el jugador puede quitarle las piezas a ZEKE para debilitarlo y no perder éstas en el combate.
  • Se desconoce su destino luego de lo ocurrido en Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, aunque lo más probable es que se haya mantenido en el fondo del Mar Caribe.
  • ZEKE es el único Metal Gear que no fue definitivamente destruido en una batalla, a pesar de ser dañado en algunas. También se podría contar a Metal Gear REX, que seguía funcional después de 9 años de los hechos de Metal Gear Solid, aunque después del encuentro con Metal Gear RAY en Metal Gear Solid 4 quedó inutilizable.

Apariciones

Galería

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