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Mk.23 SOCOM

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La pistola Mk.23 (SOCOM) de las fuerzas especiales estadounidenses desarrollada por Heckler & Koch juega un papel importante a lo largo de la saga.

Descripción

La Mk.23 formó parte del concurso norteamericano para la elección de una pistola oficial para su grupo (o mas bien aglomerado) de fuerzas especiales el USSOCOM (formado por equipos tales como los SEAL o los Rangers). Los requerimientos consistían en contruir un arma capaz de acoplar un módulo de puntero láser, un silenciador y por último que disparase el poderoso calibre .45 ACP, siendo asi un regreso a este calibre tras la adopción oficial de la pistola Beretta M9 del 9mm por parte del ejercito regular.

El arma fue diseñada por Heckler & Koch y entró en competición contra la Colt OHWS, que fracasó irremediablemente. La Mk.23 ha sido apodada SOCOM desde entonces. Se trata de un arma tremendamente fiable en cualquier condición, construida en polímeros, resistente a la abrasión y la corrosión. Con una puntería excepcional (4 MDA de media) que se basa en su cañón poligonal de alta durabilidad. Se trata además de un arma potente e imponente, con un cargador de 12 balas (calibre .45) y un retroceso reducido gracias a su ergonómica empuñadura. 

A pesar de todo no está exenta de criticas, siempre relacionadas con su tamaño y peso. Se trata de un arma grande en general, con un cañón largo, una empuñadura gruesa y un guardamontes extendido (para facilitar su uso con guantes). Su peso es otro de sus inconvenientes, pues pesa 1,46 Kg cargada y 2,29 Kg con el láser y el silenciador montados, practicamente lo mismo que una MP5 descargada.

De la SOCOM deriva la famosa serie USP (también presente en la saga), mas compacta en términos generales y de carácter multicalibre (9mm Parabellum, .40 S&W y .45 ACP) la cual es muy empleada tanto a nivel militar como policial e incluso civil.


En Metal Gear Solid

Su primera aparicion es en MGS. Podemos incorporarle un silenciador, pero NO se le puede quitar. El silenciador puede ser encontrado en una sala en la esquina superior derecha del hangar de tanques. Este arma es usada por Solid Snake en muchas de las cinemáticas del juego (por ejemplo, nuestro primer encuentro con Meryl o los últimos momentos de vida de

600px-Metal Gear Solid SOCOM.jpg

Sniper Wolf) Cabe destacar también que no estará disponible durante todo el juego, ya que en la pelea final contra Liquid no estará disponible ningún arma, ni tampoco en el almacén de desactivación de cabezas nucleares, donde no se nos permite el uso de armas por nuestra propia seguridad. La cantidad de munición máxima que podemos llevar del arma depende de nuestro avance en el juego, ya que aumenta con cada jefe derrotado.

En Metal Gear Solid 2

Reaparece en MGS2. De nuevo, podemos aplicarle un silenciador pero NO se lo podemos quitar. La ubicación del silenciador varía dependiendo del nivel de dificultad (Mencionado abajo). El arma también es usada por Raiden en muchas cinemáticas (por no decir casi todas) como por ejemplo, el encuentro y la muerte de Fatman, y el encuentro con Vamp en el Shell 2, por nombrar algunos (Aunque si tenemos equipada la M9 esta aparecerá en su lugar.. El arma no está disponible en el nivel de Solid Snake, ya que en este nivel tenemos una USP. No podemos usar el arma durante el combate final, en el cual solo se nos permite usar una Espada de Alta Frecuencia y nuestros puños. El número máximo de munición que podemos cargar depende del nivel de dificultad.

Las localizaciones del silenciador son:

  1. En Muy facil al dado de Raiden despues de que te la entregen
  2. En fácil, en adelante, en una sala sin nivel del soporte F, se encuentra pasando un ducto de ventilación de la sala anterior, tras una caja.

En Metal Gear Solid 4

En esta ocasión se puede comprar en la tienda de Debrin desde Twin Suns, o encontrar debajo del mismo camion donde se puede encontrar en MGS. Es la misma pistola calibre .45 que los dos anteriores titulos.

En este titulo la Socom no tiene ninguna importancia ya que no es la pistola principal, aunque es mas potente que la pistola principal (Operator)

Otros Datos

  • Si cuando se muestran ciertas cinemáticas no hemos recogido el arma, estas cinemáticas cambiarán ligeramente. Por ejemplo, en el primer encuentro con Meryl, cuando esta apunta a Solid Snake con una FAMAS, si no tenemos nuestra SOCOM, en lugar de apuntar a Meryl con ella, Solid Snake le da un golpe al cañón de la FAMAS para que le deje de apuntar.
  • Si equipamos la M9 en su lugar aparecerá esta, aunque hará el mismo sonido, e incluso funcionara como un arma automática, a pesar de no tener cerrojo.

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